歧路旅人国服首测开启了,G哥第一时间冲了进去然后开启了“双线作战”,一边带着亚芬和奥斯特肝台服女帝剧情,一边带着第一次拿到的塞拉斯肝国服前三章剧情,或许是源于内心的喜欢,两边的体验居然都还不错,这感觉有些离谱。

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还是说说歧路旅人国服首日体验的情况吧,进入游戏后的第一件事就是去设置1080P画面、60桢、宽屏效果,切换完毕之后那种惊艳就像是从马赛克时代来到了4K时代,在画面呈现上完全是两个游戏的感觉。设置完毕后,国服与台服的区别在于场景的景深、范围有所不同,人物也会相应变小,最大的区别在于战斗中的技能释放环节,场景在移动的同时还伴随着放大与缩小,玩惯了台服再玩国服会有一点不适应。

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第二个差异就是翻译问题,比如神官变成了星官等差异确实是客观存在,剧情中的一些对话也出现了改动,剧情看起来没有那么“直白”,整体感觉没有那么“黑暗”。其实这样的改动是很好的,G哥从事多年游戏媒体工作,对于一些该注意的用词已经刻在了骨子里,玩原汁原味的台服时被部分剧情对白引发了不适感;而歧路旅人面向的年龄是“12+”,在不影响剧情的情况下改变一些用词是很重要的,如果朋友们没玩过台服,或者说多年前玩过但是没什么印象了,这个问题其实并不是问题。

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第三个差异就是福利了,此前提到的国服原创角色还没看到,或许会在公测时或者联动时加入吧?但这都不重要,看广告领宝箱的设计确实让G哥眼前一亮,每天可以看8个30秒的广告,第一次看完G哥拿到了5个红宝石,以为每天可以领40个,结果第二个看完就变成了其他游戏资源,心里正在不爽时一个箱子开出50个红宝石,如果是这样的随机设定,那么整体福利还是增加了的,好事一桩。

第四个差异是旅人故事没法跳过了,需要强制看完,台服的设定是部分角色不能跳过,部分角色可以跳,对于前几天刚把剧情玩出感觉的G哥来说,对于这个设定改动还是很支持的。如果为了赶进度,那么就会不停地跳过剧情,结果就变成了追求数值的游戏,但是《歧路旅人:大陆的霸者》并没有太多能让朋友们去攀比的地方,最多是去论坛晒一下抽卡、发一下剧情进度、以及其他奇奇怪怪的事情。

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那么问题来了,如果不看剧情的话,玩不玩歧路旅人也就没那么重要了,传统的JRPG游戏主打的就是一个剧情沉浸感,游戏中的练级、换装备、学技能其实都是为了剧情服务的玩法系统,而歧路旅人说白了就是一个大型能联网的单机手游,虽然加入了抽卡系统,但只要有一定数量且不用看质量的角色就可以玩下去,大不了多练几级去数值碾压,如果想快速推进和简单推进剧情,那就抽强力角色平推。单机游戏嘛,怎么玩都可以。

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国服这一次删档测试大概会持续到25日或者26日结束,5月的某天就会公测,这一次没抢到测试资格的朋友不用急,对比台服改动并不大,简单来说就是画面好了一点,福利多了一点,其余内容基本一致。抽卡方面的情况G哥经历得还是不够多,就不和朋友们多分享什么了,因为每个人的抽卡情况不同,如果G哥和朋友们说自己第一个十连抽就拿到了塞拉斯,那就会很容易造成一种误导:抽卡容易出。

G哥拿到塞拉斯的真实情况是这次测试的出卡概率与公测不一样,删档测试是以测试稳定性为主,抽卡概率这种事情在其他服务器中早就得到了对运营方最有利的数据模型,相信国服的出卡情况会和它们保持一致。歧路旅人删档测试首日的情况就是上面这些了,明天G哥会和朋友们继续聊。