大家好 - 泰在这里。

我们九游娱乐喜欢你的异常故事!请继续关注重复婴儿、蹒跚婴儿、灰色迷宫婴儿剧。这个扩展包为《环世界》创造性地探索了新的领域,看到人们在游戏中拥有新的故事类型真是令人难以置信的欣慰。

像这样的发布会带来大量反馈,这对于我们了解游戏的玩法以及人们的需求总是非常有价值的。这一次,许多玩家表示他们希望能够将 Anomaly 内容更多地混合到游戏的其余部分中,这样感觉就不再是一种独立的体验,而更像是融入到正常游戏中的东西。

最初,我们让 Anomaly 向你们提供了大量内容,因为我们希望确保人们能够体验所有新内容并了解其中有多少内容。我们可能有点太过了——Anomaly 有大量的内容,而暴露得太快会让体验饱和。这对于某种类型的激烈、专注的游戏来说非常有用,但游戏也应该支持其他游戏风格。

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今天的更新通过一些关键更改和新功能解决了这个问题:

当整体处于活动状态时,默认情况下异常内容的主导性较小。现在您将在基础游戏和其他扩展包中看到更多事件。

您可以自定义您希望游戏过程中以异常为中心的程度。我们在游戏设置中添加了滑块,让您可以选择希望异常恐怖事件在游戏中占据主导地位的程度。如果你希望在巨石激活时它是纯粹的恐怖,你可以。如果你想让恐怖成为你的边缘世界的其余部分上的一抹光亮,你可以做到。您可以随时通过打开讲故事的设置在选项菜单中更改这些设置(这在以前版本中启动的游戏中是可能的)。

您不需要在每次游戏中都看到每个实体。我们减少了在推进单体应用之前必须与之交互的实体数量。你仍然可以等待看到每个实体,但现在这是你的选择。如果您选择的话,这可以将体验进一步传播到更多的游戏中。

我们更新了异常场景,以三名研究人员和一名食尸鬼(从两名增加)开始。使用此场景时,这可以让您更快地进入游戏的核心。

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我们还在进行其他正在进行的小改动 - 有关详细信息,请参阅下面的完整变更日志。

我们仍在观察并考虑其他变化,所以请继续讲述您的故事!感谢您努力撰写有用且丰富的反馈。

如果您想帮助测试或报告错误,请加入官方 RimWorld Development Discord。

在 Reddit 上加入我们,讨论此处的更新。

另外,请随时在 Steam 上评论 Anomaly! (由于 Steam 库中没有按钮提示,因此扩展包没有获得太多评论。)

谢谢大家,

变更日志

- 添加了讲故事的选项,以增加或减少异常事件的非活动和活动存在。

- 减少了单体 3 级所需的实体法典条目数量,从 17 -> 12。

- 大大降低从跳过绑架中获得派系领袖的机会。

- 当受感染的医生进行手术时,减少了金属恐怖感染的机会。

- 头骨现在可以被预兆树消耗掉。

- 对食物搜索进行了小幅优化。

- 为 RoofCollapserImmediate 添加了安全检查,以防止越界。

- 降低亡灵的可燃性,防止其被火轻视。

- 增加事件和心灵仪式的血雨持续时间上限。

- 向 PawnRenderNode_Apparel 添加了缺少的默认构造函数。

- 添加了一些空检查以获取材质的不可见版本。

- 如果巨石被破坏,防止奇怪的信号任务被触发。

- 从场景编辑器中删除了觉醒的尸体。

- 澄清食尸鬼注入操作产生的食尸鬼没有敌意。

- 为器官腐烂和精神崩溃的诊断(隐藏)版本添加了自定义描述,以减少它们的混乱。

- 删除方尖碑事件的最小威胁点,以便发现更多具有低殖民地点的事件。增加补偿发生的最早日期。

- 更新异常场景,以三名(从两名)研究员和一名食尸鬼开始。

- 澄清异常威胁设置工具提示。

- 调整了活动整体威胁频率计算,以允许所有活动级别中的 100% 异常事件(如果需要)。

- 添加了一个开发工具来强制结束亡魂催眠。

- 删除了“模拟不拥有 X”选项,以防止模组禁用用户游戏中的扩展。

- 减少了将唤醒巨石级别所需的实体数量从 8 个减少到 7 个,以避免冰盖生物群落中的软锁定。

- 袖珍地图计入其父地图的财富。

- 尸体现在有 6 小时的时间才会在死亡之幕中复活。

- 改进了焚化炉和光束动词的目标突出显示。

- 更新了玩家创意奖励内容。

修复

- 修复:邪教派系不会在较旧的保存中生成其预设的意识形态。

- 修正:选秀只倾向于一种伤害。

- 修正:棋子可以传送到非常危险的迷宫房间。

- 修复:尝试调试生成非自然尸体时出错。

- 修复:如果库存中有尸体,则不会应用未埋葬的情绪。

- 修复:视觉窃取者不会攻击殖民地机甲。

- 修复:Shamblers 有时会陷入上升状态。

- 修正:如果地图被移除,奇怪的信号任务不会结束。

- 修正:通过杀死亡魂
然后将他们的脊柱带到支撑平台上,可以无限地研究亡灵。

- 修正:如果绑匪被困,他们不会试图挖出路。

- 修复:在保存/重新加载之前,意识形态成员数量在监狱释放时不会增加。

- 修正:在特定情况下尝试对逃跑的实体使用心灵屠杀时会发生崩溃。

- 修正:当棋子被吞噬后,复活血清无法吸引微粒。

- 修正:拼写错误“燃烧器费用”->“燃烧器费用”。

- 修复:默认情况下,料斗中允许扭曲的肉。

- 修复:当复制子项时,Pawn 生长点和 vatGrowTicks 不会被复制。

- 修复:绑架者方尖碑复制棋子。

- 修复:ShipJob 错误且船舶为空。

- 修复:通过模因删除意识形态角色不会重新计算禁用的工作类型。

- 修复:食谱未正确设置随机样式。

- 修复:HediffComp.NotifyPawnKilled 传入煽动者而不是目标。

- 修复:在某些情况下尝试复制 pawn 时出错。

- 修复:复制品具有原件的版税头衔。

- 修复:dreadmeld 发现消息中的拼写错误。

- 修复:头饰使用身体网格组而不是头部网格组。

- 修复:FloatMenuOption 中的图标不随文本大小缩放。

- 修复:用于爬行检查字符串的重复翻译条目。

- 修复:如果原来的棋子是母亲,则重复的棋子将是孩子的母亲。

- 修复:有关临时棋子撤回立方体的消息。

- 修复:当 pawn 飞行时,鼠标光标持有跳跃包跳跃命令时出现错误。

- 修正:罕见的边缘情况,由于房间大小不足,一个崇拜的村庄在没有终端的情况下产生。

- 修复:与 shambler 管理规则不一致的问题。

- 修复:提高的蹒跚学步者获得授予仪式任务。

- 修复:亡灵催眠在特定情况下不会消失。

- 修复:仇恨口号字母中的拼写错误。

- 修正:用焚化炉偷看有时可能会让射手着火。

- 修复:婴儿可能会缺乏好奇心。

- 修复:改变时遏制工具提示闪烁。

- 修复:学习时情境寻路错误。

- 修复:临时任务典当尸体在保存/加载后计为殖民者尸体

- 修正:关于毒品政策,在大篷车上带食尸鬼时出错。

- 修正:食尸鬼试图成为婚礼的一部分。

- 修复:Harbinger 树桩描述提到了木材。

- 修复:心灵协调器错误。

- 修复:如果在完成事件后尝试分析项目将引发错误。

- 修复:来自囚犯访客选项卡的转换警告。

- 修复:篝火加油取消舞会。

- 修复:Nociospheres 在离开后发送不稳定的信件。

- 修复:场景部分中的书籍未初始化。

- 修复:殖民者无法将容器中的物品带入门户。

- 修复:生物铁氧体未出现在仪式兜帽的成分列表中。

- 修复:背景故事中的拼写错误。

- 修复:对殖民囚犯来说,携带生物雕塑吊舱作业失败。

- 修复:启动动物编辑界面在大 UI 比例下无法正确显示。

- 修复:计算室外等待点/平台的遏制强度时性能下降。

- 修复:如果没有可用的研究台,可分析的小玩意将被禁用。

- 修复:无效挑衅无法引发预兆树发芽事件。

- 修复:使用 null WearGraphicData 渲染带节点时出错。

- 修复:复制的未出生婴儿不会继承源未出生婴儿的异种基因。

- 修正:尽管殖民者拒绝死亡,商队伏击仍然结束。

- 修正:囚犯同时获得“床边的怪物”和“与实体一起囚禁”的情绪减益。

- 修正:蠕变加入者可以在没有回应的情况下被奴役。

- 修复:从迷宫返回时选择返回单元格时未使用正确的地图。

- 修复:亡灵造成永久眩晕。

- 修复:碎片抑制剂可以旋转。

- 修复:干鹿艺术品的北/南方向缩放比例不正确。

- 修复:某些翻译的 mod 配置中的彩色文本被破坏。

- 修复:瞄准空殖民者栏条目时出错。

- 修复:在极少数情况下,巨石生成距离间歇泉太近。

- 修正:玩家混乱出现在日程表选项卡中。

- 修复:在没有路径的情况下能够命令整体激活。

- 修正:立方体在不同的地图/商队上吸引棋子。

- 修复:Nociosphere 在活动激活时不会返回其原始位置。

- 修正:一旦有足够多的殖民者被感染,金属恐怖就不会出现。

- 修正:不死的棋子因手术失败而没有正确受伤而死亡。

- 修复:儿童蹒跚者可能会在讲故事的设置中与残疾儿童一起到达。

- 修复:儿童食尸鬼在尝试获取身体图形时导致错误。

- 修正:混沌跳入雾气区域并不能清除雾气。

- 修复:带有盾牌带的焚化炉会导致“盾牌使用者拥有远程武器”警报。

- 修复:当垃圾包感染发生在地图边缘附近并试图在地图外生成时出现错误。

- 修复:自定义异形在与方尖碑复制时会丢失其自定义图标。

- 修复:creepjoiner 字母中的性别拼写错误。

- 修复:nociosphere gizmo 的文本格式不一致。

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