探索赛季社区经理:

在即将到来的周末,我们将测试对探索赛季中PVP战斗的调整。我们将在玩家(以及玩家控制的宠物和其他单位)之间的 PvP 战斗中施加全局伤害减少光环。

当我们开始探索赛季时,我们知道 PvP 的节奏会显著的更多爆发和快节奏,每个职业都能够显着提高伤害输出,这很快就应验了。在第 1 阶段,我们在战场上尝试了伤害减免光环,但它的效果不如我们希望的那么好,主要是因为当时治疗比伤害更猛,导致治疗职业在战场上变得比平时更具压迫性(holy_nova注1)。现在我们进入了第 3 阶段,我们进行了许多更改并添加了更多符文,并且爆发伤害明显超过了治疗输出,因此我们认为现在可以再次尝试一下了。

伤害缩放比率及其对 PvP 的影响一直是魔兽世界的一个问题,甚至从最初的原版魔兽世界开始也是如此。已经引入了各种系统来抵消这种情况,以各种意义上取得些许成果,但最终以这样收尾:随着玩家能力增长,玩家伤害比率超过了玩家基础生命值比率的时候,就需要引入修正,从而让玩家感到合理(holy_nova注2)。我们不确定是否要将伤害减免光环作为永久功能引入,所以我们更愿意在本周末对其进行初步测试,以便在我们采取进一步措施之前做试水。请注意:这次光环将影响游戏世界所有区域,而不仅仅是战场。

我们鼓励您在周末进入世界(或战场)和 PvP,也让我们了解一下感觉如何。我们也准备好做些调整以使其更有效,因此您的反馈将非常有帮助。

我们目前计划在太平洋夏令时 4 月 26 日星期五上午 10:00(欧洲中部夏令时 19:00)左右在所有探索赛季领域启用光环,四天后,每周服务器维护期间,该光环将被解除。