4月24日虚幻5.4正式发布啦

当中包含许多新功能和改进,

不仅为游戏开发者,

甚至在动画、虚拟仿真

和动态设计等跨域制作上

都有许多亮眼工具

让我们一起看看都有哪些亮点吧!

 虚幻引擎5.4正式发布,新亮点一览!
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虚幻引擎5.4正式发布,新亮点一览!

3D角色绑定流程更加便利

Unreal Engine 5.4 版在角色骨骼绑定和动画制作上带来更便利的流程。使用者将以更容易快速的方式,在引擎中直接进行角色骨架绑定的过程。新的“Modular Control Rig”功能(应该还算是在实验中的功能),将可识别的模组部位拖曳到骨架的方式,外部导入的3D角色绑好骨架就只需要几个步骤即可完成。还有就是 UE 的骨骼/ 蒙皮编辑界面,也多了更多编辑功能方便选取来控制影响的权重。

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还有在 5.3 版本加入的 Animation Authoring 动画制作功能,在这次也带来了新东西,包含更友善操作的 Gizmos 轴向控制,现在可以用鼠标中键来快速调整角色姿势。Unreal Engine 的 Sequencer 在新版本中也带来大幅度的变化,除了更容易识别的界面外,新的“Layered Control Rigs”功能,可更简单快速的在动画片段(anim clips)上叠加其它的动画。

新的 Gizmos 功能
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新的 Gizmos 功能
Layered Control Rigs6
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Layered Control Rigs6

加速角色动画制作效率

在 GDC 2024 揭露“Motion Matching”运动比对功能,也正式在 5.4 中现身,UE表示Motion Matching 不在是实验阶段的功能,而是可正式应用在项目中的功能,其效果可在《堡垒之夜》(Fortnite Battle Royale),游戏中超过 100 位角色外加 NPC 都有用到。

不同于以往在运行时使用复杂的逻辑来选择和转换动画片段,Motion Matching 是更依靠游戏中角色的动态作为关键帧,所纪录下来的庞大资料库。形成一种更简单高效的游戏角色动画制作方法。

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渲染效率提升

UE 5.4 的 Nanite Dynamic Tessellation (动态曲面细分),可以在不更动原始模型的情况下,在渲染时为模型增添更多细节,例如裂痕或是凹凸效果。还有新加入以软件为基础的“Variable rate shading”(VRS),通过Nanite 来运算材质将带来更显著的速度提升。

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UE 5.4 现在也支持“Spline Mesh”工作流程,更方便在地形景观中建立道路模型或类似的情况。

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Spline Mesh

UE 5.4 也在渲染效率的提升上有做了许多努力。“Temporal Super Resolution”是 UE自带的跨平台放大技术,在新版本中获得了稳定性和效能的增强,确保无论在什么平台,多亏了新的历史重建激发以及可标记使用像素动画的材质的能力,来减少重影的情况发生,获得更可预测的输出结果。

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UE也为了满足多数开发者60Hz玩游戏的目标,对硬体光线追踪(HWRT)进行了重大改进。这些改进在原始的情况下提供了 2 倍快的加速,并且有助于提供使用光线追踪的 60Hz 体验。

Movie Render Graph(Beta)

原有的 Movie Render Queue,现在可以用节点编辑的方式来管理算图设定。这么做的目的是更能符合大型项目需求所使用。提供使用者更定制化、逻辑性的方式来建立算图设计。Movie Render Graph 可以针对一个镜头的输出来设计,或是横跨多个镜头的工作流程。

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UE 也能做动态设计!?

虽然还只是在实验阶段,但 UE 5.4 版本新的“Motion Design”模式,配备了工具来制作出复杂的 2D 与 3D 动态画面,工具如 3D Cloners、effectors、effectors force、Geometry Modifier 等编辑器。

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Cloners

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Effectors

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Effector Forces

虚拟制片功能持续提升

针对 Virtual Production 的 Virtual Camera 工具在新版中也带来更新,除原本仅支持 iOS 系统外,现在也新增Android。Virtual Camera 工具组现在也完整支持Unreal Engine on MacOS。其手机版的 App“Unreal VCam”,也都可以在 Apple Store 和 Google Play 上下载。

对于 ICVFX(In Camera VFX)的功能来说,新的“景深补偿”(Depth of Field Compensation)功能为 nDisplay 提供更正确的景深效果,透过抓取真实世界中的摄影机位置和镜头参数,在 UE 中运算出正确的景深并在 LED屏幕墙上呈现,来补偿现实世界中摄影机所额外产生的模糊效果。

更完整 Unreal Engine 5.4 新功能,可点击文末阅读原文至官方说明文件查看。

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