要说《魔兽世界》为什么可以在MMORPG游戏中一直都处于无可替代的位置,作为一名玩了15年魔兽的老玩家,我最大的感受就是魔兽那独一份的团队副本体验是其他同类型游戏所没有的。正是因为那么多年来都保持在极高水准的团本设计让魔兽世界一直到现在都还是MMORPG游戏赛道的王者,熬死了大量的竞争者。

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不过作为一个将近20年拥有9个资料片的老游戏,魔兽世界中的团队副本也是达到了一个十分恐怖的数量,那么多的团本自然每个副本之间的水平也是参差不齐。但是在我心目中有那么6个副本的经典程度是其他副本所比不了的,相信对于不少一路玩下来的老玩家来说,这6个副本在他心中也同样有着相当重要的地位。

1.熔火之心

熔火之心这个团本在所有魔兽玩家心里都有着特殊的意义,不是因为它设计得有多好,装备掉落有多豪华,而是因为它是所有魔兽玩家面对的第一个团本,也是它让所有魔兽玩家见识到了魔兽世界团队副本的魅力

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其实要以现在副本的要求去看的话,熔火之心这个团本是很简陋的,BOSS的招式少且单调,副本地图也是几乎没有什么层次感,基本上就是简单几条岔道,最深处给你扔个BOSS。如果说体验过魔兽世界最近3个大版本的玩家去玩的话肯定会觉得很无聊。

但是也正是这么一个哪里都透露着简陋和不成熟的副本,让当时第一次接触这类游戏的玩家见识到了团队合作齐心协力攻克难关的魅力。也正是这个副本让魔兽世界和其他网游在当年那一代的玩家心中产生了明显区别。

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2.黑暗神庙

作为TBC版本倒数第二个团本,黑暗神庙比起60级版本时的团本要成熟了很多,同时这时候玩家团队规模也从40人变成了25人,变得更为精简了,而且每个职业的天赋技能也更为完善,玩家的副本体验在这个时候其实已经变得十分不错了。不过真正让这个团本成为我心目中最经典副本之一的原因还是因为在这个副本中,玩家终于可以和魔兽世界观里的人气角色近距离接触了

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在这个副本中,玩家可以和魔兽的人气角色伊利丹面对面战斗,这对于从魔兽争霸入坑的玩家来说可是梦寐以求的事情。而且在击败伊利丹之后更是可以获得他的招牌武器埃辛诺斯战刃,这也是TBC版本中的第一把橙色武器,无论是从剧情上还是从掉落上来看,黑暗神庙对于玩家来说都是相当难忘的一个副本,以至于多年之后提到TBC版本脑海里浮现出的就是伊利丹和蛋刀,而不是之后的太阳井和橙弓。

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3.奥杜尔

奥杜尔这个副本对于国服玩家来说有着相当特殊的意义,因为无论是当年WLK版本还是之后的怀旧服国服玩家都没有能够打上。这种接连错过两次的副本对于国服玩家来说整个魔兽历史上也只有它了。

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在我心目中奥杜尔的副本设计在魔兽世界所有版本中都足以排的进前三,副本中的各种有趣机制在WLK的其他副本中是见到到的。老一的载具战,左右手BOSS,有个萨隆的不同模式,以及最后观察者奥尔加隆的战斗都足以称得上是团本BOSS设计的巅峰。在当年有不少叫板魔兽世界的MMORPG网游,但是在体验过他们的副本之后,我只能说那些游戏的副本比起奥杜尔差了十条街都不止

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4.冰冠堡垒

冰冠堡垒作为WLK版本的压轴团本我个人认为在副本设计以及BOSS设计这一款是不如奥杜尔的,但是这个团本最大的意义就是让阿尔萨斯这一条从魔兽争霸3就开始的剧情线在这里走向结局,玩家需要闯过天灾军团的冲冲阻拦到达冰封王座来亲自手刃这位魔兽系列人气最高的反派

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不得不说阿尔萨斯的人气确实是其他角色所无法比拟的,WLK也是在冰冠堡垒版本人气到达了巅峰,在随后的大灾变版本中开始了魔兽世界的第一次在线人数下滑。能有这么高的人气阿尔萨斯功不可没,绝大多数玩家都是为了和这位曾经的人族王子做最后的了结才一直坚持到了版本末期,当然最后的这场BOSS战也没有辜负玩家的期待,极具史诗感的战斗氛围+当年最高的难度让它成为了多年之后玩家心目中最难忘的BOSS战。

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5.黑石铸造厂

黑石铸造厂是一个被骂的最惨的团本,因为它当年那变态的难度导致大量的公会团被打散,在线人数直接跌倒谷底,也正是这个团本让暴雪之后决定不再公布魔兽世界的在线人数,要不是之后的军团再临版本过于出色把在线人数救了回来,黑石铸造厂可能就会成为毁了魔兽世界的元凶了。

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但如果抛开难度只看副本设计的话,我认为它是一个不亚于奥杜尔的出色的团本。整个副本虽然地图不大,但是很多BOSS都十分有创意,拥有自己独特的机制。例如矿道的滚滚,火车主管,爆裂熔炉,传送带两兄弟,最终BOSS黑手等每一个都有着独特的机制。在这个副本中不存在简单粗暴的DPS碾压,大量BOSS都必须学会应对他们的机制才有可能过关。

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但是过高的难度毁了这个副本,因为每个BOSS的机制都大不相同,要学会应对本身就对玩家有一定的要求,再加上离谱的数值强度,直接就把普通玩家打得灰头土脸。如果说BOSS数值上没那么高的话,那么这些有趣的机制绝对会成为之后玩家讨论的重点。

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6.暗夜要塞

作为联盟玩家,我相当喜欢暗夜要塞,因为在这个副本中我可以手刃古尔丹为暴风城的领袖瓦王报仇。而且暗夜要塞也是我心目中层次感最强的一个副本,玩家从下水道进入副本,然后一路打完地底的BOSS来到庭院,再从庭院达到要塞内部最后上到顶部和古尔丹进行最后的决战。

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整个副本地图的面积其实很小,但是暴雪却开拓了副本的纵向空间,在同样一块地方玩家可能会经历4场BOSS战,地底一场,地面一场,要塞内部一场,要塞顶部一场,在空间利用上可以说是做到了极致。这种小而精致的副本在所有魔兽世界版本中都很难见到。

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总结

总结

我在去年魔兽世界国服关闭之后去尝试了好几个同类型游戏后都感到玩不下去,主要原因就是玩不惯它们的副本,感觉设计得太潦草,角色的操作也没有那么流畅。都是那么多年以来魔兽世界的副本把我的胃口养刁了,不过好在国服也要回来了,在之后的新版本中也希望能够体验到更多的有趣的副本。