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来自微博雪暴君的分析:大家好,今天继续来做国服相关问题的阅读理解。国服的回归说到底还是两家公司间的商业合作,所以我们今天的主题就是,从基本的商业逻辑出发,无需任何内幕/小道消息,对国服开服的诸多问题进行一番梳理。

首先,官方已经明确表示,“各游戏将依次开启,第一款回归的游戏将在夏天与大家重逢。“从官方账号的活跃度,相关运营平台的动作,以及玩家社区的反应来说,第一款回归的游戏毫无疑问是魔兽世界了。从商业的角度来说,做出这样的选择合情合理,魔兽世界是知名度最高,玩家群体最大,也是最赚钱的游戏。同时魔兽世界的成功回归也能为其他游戏的上市推出打好一个样板。

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其次,官宣后玩家社区最关心的开服时间问题。当然对于各方来说,这肯定是越早上线越好的。不过官方也说了,“仍需要不短的时间来进行开服的技术准备”。我们无法判断这个“不短的时间”到底是多久,不过从商业的角度来说,每个项目都会有一个最后期限。判断这个最后期限的节点倒是很容易,距离我们最近的就是 -6月30日,这是微软第四财季及全财年的截至日期,国服要想为财报添上一笔就得赶在这个日子之前【在本文改稿时正好微软第三财季报告出炉,来自动视暴雪的收入略低于以往的平均表现,而且是正好低一点点,微软对游戏部门下个季度的展望也趋向于保守,机缘巧合之下使得国服玩家贡献的数据(不光是收入,也包括月活等数据)一下子就变得很微妙起来】。

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再次,开服的版本。关于魔兽开服所用的版本,玩家社区众说纷纭,但你们还记得上面得出的第一条结论吗,魔兽世界需要打造好一个样板,这个样板是方方面面的,开服所用版本同样是其中一环。从谋求最大商业价值的角度出发,最有利的就是开启能够吸引最多玩家的版本。并且对于全家桶贡献大约仅占3%的地区专门魔改一个版本(而且是每款游戏都要魔改一个),这在商业上是非常不划算的。所以到底开启哪个版本,需要综合三方面的考量,其一,最能吸引玩家的;其二,能够最大程度利用现有版本资源无需额外工作量;其三 ,后续维护和更新不增加太多额外的负担。

第四,我们何时能有更进一步的官方消息。这个时间节点非常好推测,我们只要顺着日历表往下数到(第二部分推论中的)6月末就好了。马上就要到来的五一显然更适合拿来搞游戏内活动而不是官宣什么消息,接着往下就是网易游戏全年中最重要的宣传时间节点“520”了。多年来的品牌培养,520游戏热爱日已是网易游戏最闪亮的品牌形象,相应的商业运作配合力度也是最大的,从我的记忆来说,从暗黑3到暗黑不朽,这些暴雪游戏第一时间的国服消息都是在网易520上公布的,所以密切关注网易520应该有很大几率得到进一步的消息。

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第五,补偿。首先补偿是肯定的,官方也表示说,“我们将尽可能为您提供重新获得(错过的许多活动与福利)的机会”,“也将为国服玩家准备回归纪念福利与运营活动”。但是我们也需要考虑到,这些补偿可能不会过于慷慨。说到底商业运作还是需要在经济可行性和玩家利益之间取得平衡,因此补偿可能会限制在合理有利的范围内,而不会是真·福利大派送。

以上就是我从基本的商业逻辑出发,对国服开服的一系列问题的梳理,个人意见仅供参考,一切以官方公告为准。

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彩蛋:不知道你们有没有注意到,魔兽官网上用了“预约游戏”的说法,这对于国服回归来说确实是个新鲜词儿,都老夫老妻的了咋还预约上了呢。而按照网易游戏的一贯商业逻辑,既然有“预约”,将来可是有“测试”乃至“公测”的。说到这里,我又想起曾经的暗黑3国服了,在海外版本运行得已经是非常成熟顺畅的情况下,暗黑3来到国服时依然进行了一个周末的全民公测以收集数据用以保障服务器的稳定性。这一次间隔一年多的回归,全新的服务器全新的磨合,是不是意味着也需要来一次全新的测试呢?

不管怎么说,有备无患,魔兽世界官网大家赶紧去“预约”上呀!

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