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宝子们,大事不好!

作为一个看脸说话的颜控,

小编最近又双叒叕被神仙作品拿捏了。

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作品名为《精灵》,

使用软件ZBrush、Marmoset Toolbag

是越南艺术家Anh Trần的练习之作。

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这光影、这细节,连神态都拿捏得恰到好处,

说这是练习作品? 多多少少是有点卷了!

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玉骨冰肌、空谷幽兰

这不就是古希腊掌管美的神!!

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Anh Trần

https://www.artstation.com/tycom

作者Hung Anh Tran,

来自越南胡志明市的3D艺术家、高级角色艺术家、环境艺术家。

有6年3D游戏行业经验,

主要负责3D游戏资产的制作和质量控制,

为AAA/PC/主机和手机游戏服务。

与索尼、EA Respawn、Wargaming、Treyarch等知名公司都有合作,

参与过《使命召唤:黑色行动4》、《漫威蜘蛛侠》等大型项目。

Hung Anh Tran常用软件Zbrush、Maya、Substance 3D Painter,

擅长3D建模和数字雕刻,尤其善于塑造女性角色。

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他手下的角色细腻传神,极具个人特色。

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作者的练习作品,

使用软件ZBrush、RizomUV 、Substance 3D Painter、Marmoset Toolbag。

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作者跟朋友们共同制作的项目,

使用软件ZBrush、Unreal Engine、Substance 3D Painter。

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《守望先锋》同人作品,

创作灵感来自Moritz Cremer的概念作品,

使用Marmoset Toolbag完成渲染。

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创作灵感来自Christophe Young的服装设计图。

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女性角色头部练习, 使用软件Zbrush

作者真的很善于突出人物特点,

嗯……有黑寡妇那味儿了。

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当年Lucy大火时,

作为赛博朋克粉,作者也创建了同人作品。

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角色雕刻练习,

使用软件ZBrush、Marmoset Toolbag

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流亡王子,

在Zbrush中完成雕刻,使用Arnold渲染。

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就想问,

大神是怎么做到每个角色都很美

但又美的各有千秋?!

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作者的首个完整人物角色

创作灵感来自Tim Liu的概念设计

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好啦,本日分享到此结束。

小伙伴们请尽情享受快乐假期~

网友:建模认真的么?你们怎么好意思发出来的?!

这手搓的硬表面模型真带劲儿!