测试是游戏开发过程中非常重要的一环,然而并不是所有问题都会在测试时被发现,特别当游戏的体量变大的时候更是如此。援引PC Gamer的消息,近日《暗黑破坏神4》的首席职业设计师Adam Jackson在接受主播Raxxanterax的采访时就表达了《暗黑破坏神4》在测试上遇到的重重困难。

Adam Jackson谈及了如何把玩家反馈和内部测试融合到《暗黑破坏神4》的开发进程中,开发团队会实时监测来自论坛和直播的信息,并且自己也会玩游戏,最后列出一个待改进清单。

然而玩家的反馈和数据只能代表现版本的情况,对于那些尚未加入游戏内的新系统,要测试它们完全是一个“该死的问题”,Adam Jackson如此表示道。

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“《暗黑破坏神4》是一个庞大的游戏,因为我们的游戏系统如此紧密相连,所以你得玩很长的时间才能真正理解它。实际上没有什么东西能代替80小时的游戏体验和玩遍所有的系统。”Adam Jackson接着解释道“真正困难的部分,我认为玩家社区有时让我们为难的地方是...如果真的要完完全全测试我们的游戏,你得花上一辈子去玩。”

Adam Jackson表示,“我很想在第五赛季推出之前测试够200小时,但是我只能玩50小时。我们必须利用我们的勇气、已有的想法和遥测数据去搞清楚我们的决定是否正确。”

说起来,虽然玩一辈子《暗黑破坏神4》看上去是件很难达到的事,但是只要每天都玩一点点的话,积累下来就是一辈子了吧!