留学生想进入游戏行业从事设计师的工作首先要突破三座大山,技术+项目经验+资源推荐,而这三座大山无疑成为了留学生过不去的门槛。

当今社会,全世界的教育都面临了一个难题,高校老师没有从业经验,而有能力的设计人员不愿意放弃高薪转行做教育。因为一旦离开设计岗位想要再回去几乎变得不肯能,因为游戏3D技术的革新几乎是月月变化的,只要离开岗位6个月,基本脱离了最新的制作工艺。

而要解决这样的社会性难题,就必须具备有社会责任心的企业家站出来,肩负培养人才的决心和公益心去不惜余力的培养人才。

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佩岛游戏-跨时代意义上的良心企业家兼CEO Toby T. 表示自己愿意肩负这样的社会责任,帮助留学生们解决就业难的问题。

“目前,我们联合千枫留学一起推出了尼克斯Nyx游戏设计特训计划,意指帮助学生们能够有一次的入行的机会,我做这样的事情完全奔着公益目的做的,我花了大量的时间游说这些年薪百万的设计总监,让他们拨出自己的宝贵工作时间,给学生们带教项目,帮助他们解决0基础、0项目经验、0资源的难题。”

“这个行业需要大量的人才注入,其实我们的上游研发公司也是缺人,但是没有任何人愿意站出来帮助这些学生能够有一次入行的经验,他们总是要现成的人员,直接上手能做项目的,而学生不入职,没有实习过又怎么能上手呢?即便他们参加了培训班,可是要能达到做项目这个水平几乎是天方夜谭的。“

“这样卷下去实际上毫无意义,老员工拼命加班的在做项目,而新员工无法入职,只能转行做其他的,说实话我不认为这是一个可持续的生态环境。我希望通过我的努力,可以给帮助学生们能够打破这样的行业壁垒,撕开一条缝隙,让他们能够有一次入行的机会。“ Toby T.说道。

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为什么目前没有企业愿意做这样的事情呢?

Toby T. 表示“主要还是成本的问题,一个在职的项目总监年薪至少200万,此外还有项目的分红,有时候甚至高达500万一年,可是做老师当前薪资真的是杯水车薪,那么他们为什么要转行的。所以我也是遇到了非常大的阻力去说服他们,我现在不是要他们离职,而只是每天花点时间带教下学生,我们一起做点偏公益的事业。”

“我也不会要求学生一定要在我们这边就业,我们是很开放式的,如果学生觉得通过实训后想要继续留任就职,那我们也非常的欢迎,如果他们想去更高的平台,我作为育碧的前美术总监,我也愿意给他们当做黄金跳板,助力他们去更广袤的天地。”

“其实人生的大多时候都被别人决定的,你能被谁决定,就决定了你有怎么样的起点。我们的出生起点是我们的父母,而职业起点对于父母来讲是很难触手可及的,尤其像游戏行业这个新兴产业,大多数的父母都是没有这个行业的资源,我希望成为学生们的起点,把我当作资源人脉,给他们一个相对比较高的起点。”