作为目前国内最火的网络游戏,《逆水寒》手游向来以众多颠覆以往MMO网游设定的革新,获得了众多玩家的赞誉。

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例如在不将数值与氪金挂钩,从根本上杜绝神豪“花钱变强”可能性后,又发起“网游外观价格战”,将以往动辄几百上千的时装外观,打到1元、6元这样的白菜价。

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又或者玩法方面吸收众多3A大作长处,让玩家在移动端也能获得不输主机游戏的体验,特别是人工智能AI领域,首创的NPC队友单人刷本功能,被众多玩家评价为“游戏圈王炸发明”。

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就在最近,《逆水寒》手游即将迎来上线一周年之际,网易又再度“发癫”,官宣要改革MMO类游戏最大的“痛点”,即游戏内容过多,萌新很难初上手就能玩转。

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要知道以往玩家对MMO网游的最大印象就是玩法内容众多,特别是养成系统和社交元素,能够让人长时间的专注其中,获得更多的游戏乐趣。

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而《逆水寒》手游却表示,现在的玩家已经厌倦了这种“玩游戏像上班”的体验,更期望打开手机就能第一时间玩到精髓,为此他们要开始改革了!

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消息一出,顿时吸引到了众多玩家的关注,毕竟纵观整个国内游戏圈,《逆水寒》手游其实已经是最“降肝减负”的MMO网游了!除了上述让玩家无需氪金也能爽玩之外。

游戏中“殊途同归”的养成思路,也能让玩家只需专注自己喜欢的玩法,不论是PVE、PVP还是PVX都能不用担心拉下进度,完美达成版本毕业。

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例如游戏当中的日常任务,就支持玩家自由选择内容,打开内置的朋友圈随手点个赞就能拿满奖励,连这都嫌麻烦的玩家,甚至无需每天登录,挑有空的时间上号补领即可。

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然而看《逆水寒》手游现在的意思,官方貌似是嫌这样对玩家来说还是太麻烦,他们意图省去玩家的养成过程,即便是没接触过MMO的玩家,也能安装完游戏后上线直接爽玩!

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这种堪称“重新定义MMO”的惊世言论,自然引起了众多玩家的热议,有玩家觉得《逆水寒》是想要进一步的简化游戏玩法流程,例如直接跳过剧情,方便萌新快速上手游戏。

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更多玩家则是觉得《逆水寒》手游想要在玩法上下功夫,加入全新的MOBA又或者自走棋模式,毕竟这种模式的好处就是无需等待,十几分钟就能打完一局。

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可以说网友的这种猜测极为靠谱,毕竟《逆水寒》手游已经加入了“吃鸡”玩法【逐鹿仙原】,未来再加个MOBA也并非不可能,看来这波猪厂是瞄上王者那6.2亿的用户了!

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自走棋模式也同样有可能,毕竟端游《逆水寒》中便早就上线了类似的“豪侠战棋”,但不管怎么说,在后续更新周年版本时,《逆水寒》手游肯定要搞个足以“颠覆MMO圈”的大动作了!

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对此,各位网友都有何看法呢?在留言区一起来说一说吧。