马斯克入主X(前推特)以来,这家全球知名的社交媒体似乎一直就颇有些流年不利。除了混乱的社区治理导致大量广告商流失之外,广告投放的减少又使得X不得不寻求其他营收来源,由此也就有了去年3月不再提供免费Twitter API,取而代之的是免费 (Free)、基础 (Basic) ,以及企业 (Enterprise)三种不同的新API访问层。需要X用户数据的企业级客户俨然成为了新“韭菜”,这一API的价格甚至达到了21万美元/每月。

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有鉴于此,相当多的企业客户选择与X分道扬镳,其中最典型的莫过于游戏主机领域的御三家。继索尼和微软之后,任天堂方面日期也发布公告称,自2024年6月10日起将无法再通过Switch的相册将截图和视频发布到X平台,也无法再通过好友建议功能向社交媒体用户发送好友请求。未来用户只能先将Nintendo Switch Online这款App下载到手机上,然后通过其下载相应的截图或视频后、再去X平台进行分享。

至此,Xbox、PS、Switch都不再支持在X平台原生进行分享。一个有趣的事实,是即使按照X对企业级API的最高标准收费,也不过每年252万美元,可要知道任天堂仅仅在2024财年第四季度就获得了5.3亿美元的净利润,所以这点钱对于家大业大的微软和索尼来说就更是九牛一毛了。

既然如此,为什么御三家连这点钱都不想交呢?毕竟X好歹也是海外最为知名的社交平台,每天有2.5亿人使用,每月更是有5.5亿人访问这个平台。

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其实原因很简单,游戏的社交化概念对于平台方而言多少有些鸡肋。在移动互联网时代,蓬勃发展的社交媒体不仅为游戏厂商提供了一个与目标用户进行高效互动和沟通的渠道,也为玩家带来了一个游戏氛围浓郁、内容丰富多样的互动平台,满足他们对参与社交的强烈需求。毕竟游戏在社交赛道具备天然的优势,更高维度的个性展示系统以及用户间天然存在强弱不一的连接,都为其社交化提供了良好的便利条件。

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