5月14日,拳头游戏公布了韩国次级联赛LCK CL的改动,从2024年夏季赛开赛,LCK CL联赛将采用Fearless Draft,也就是无畏征召的BP模式。在最新版的LCK英雄联盟电竞赛事规则中,我们已经可以看到相关的介绍了,7.7.1规则提到无畏征召BP模式,会在BO3和BO5赛事中使用,也就是说夏季赛季后赛阶段,包括LCK CL夏季赛总决赛,都会使用全局BP的机制进行对战。

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在BO3赛事中,一旦某个英雄在比赛中被选择了,那么在整个系列赛中,双方都无法选择这个英雄,该英雄被默认禁用。举个例子,蓝色方在第一局拿出了阿狸,那么在第二局或者第三局比赛中,不管是蓝色方还是红色方的队伍,都无法选择阿狸。这个规则会让职业赛场上出现更多的英雄,而且强势英雄只有1次登场机会,弱队拿了后强队就无法使用,也是一种对阵容构建的战术限制。

至于BO5赛事的话,前四局比赛使用和BO3赛事类似的规则,选过1次的英雄就默认禁用,双方都无法选择。但如果比赛进入到第五局的话,那这个BP限制就会解除,前四局比赛选过的所有英雄,都可以在第五局比赛中正常使用。第五局是回归到传统的征召模式,蓝色方和红色方正常选英雄,可以拿出自己最擅长的体系,毕竟无畏征兆模式太考验英雄池,四局打下来会耗掉很多角色。

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无畏征召模式最早是在国内的LDL次级联赛中使用,拳头游戏觉得成效不错就决定在LPL联赛中使用,从今年的LPL夏季赛开赛,常规赛第一轮使用无畏征召模式,但第二轮和季后赛都是传统的征召模式。拳头游戏没有在韩国LCK联赛直接启用无畏征召模式,而是选择先从次级联赛开始使用,来看看这个赛制对韩国队伍带来的影响。如果次级联赛试水温的效果不错,明年可能也会在LCK联赛使用。

不过LCK CL联赛这次的改动比较激进,常规赛和季后赛都是无畏征兆模式,而且是有一方用过的英雄就无法使用。LDL联赛的规则是己方选过的英雄,己方在后续对局无法选择,但对手是可以选择的,不会受到这个禁选规则的影响。这个差异会让LCK CL出现更多的英雄,如果是BO5赛事的话,每个位置至少要掌握4个不同的英雄,如果出现第四局直接5Ban同位置英雄的话,那需要掌握9个英雄。

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老实说,那种情况还是比较刺激的,毕竟强如四冠王Faker,在被BLG五禁中单后也拿不出太好的选择。很多职业选手只练习版本英雄,对其他英雄的熟练度不是非常高,这个新规则会激励选手加深英雄池,毕竟次级联赛就是拿来培养新人。既然LPL和LCK赛区都陆续启用无畏征召模式,那拳头游戏大几率在2025赛季,于全球范围推广这个BP模式,我们有望在明年MSI和世界赛就看到这个赛制启用。