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夜间濑玻璃| 文

Steam正在举办“无限重玩游戏节”,顾名思义就是推销那些可以反复,多存档游玩的游戏,其中绝大多数都是轻度Rouge,以及类Rouge游戏。

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巧了,我今天想推荐的新游戏《Rabbit and Steel(兔子与钢铁)》也在此次“无限重玩游戏节”中,这款游戏5月9日才正式登录Steam,不到一周时间就积累了2000条评价,好评率98%,被评为“好评如潮”。

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只看这个游戏的宣传片,你可能会因为各种华丽又意义不明的弹幕,把它当成某种弹幕游戏,但实际上这是一款可以多人合作的类肉鸽游戏,开发组想通过类肉鸽游戏这种随机,简化的游戏形式,去再现网游高强度团本的精髓。

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兔子与钢铁》的游戏画风十分可人,音乐也差强人意,不过这些都是添头,这款游戏真正叫好的地方,是它为了还原MMO团本做出的玩法设计。

进入游戏,玩家需要选择一只兔兔作为操作对象,每只兔子背后都代表着不同的职业,比如巫师兔拥有可以强化输出的法阵,重剑兔友有免疫伤害的无敌,德鲁伊兔可以生成召唤物……

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如果你玩其他的MMO游戏,又恰好对团本有一定的挑战热情,那我想你对这些兔子的技能效果应该一点也不例外。

不仅仅是在职业有一定的相似,实际上在《兔子与钢铁》的游戏初期,当玩家遭遇到的第一个BOSS,你就可以注意到开发组提炼进游戏的“团本精神”——人越多,越难打。

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Boss会锁定操纵角色的玩家,以玩家自身为圆心展开一定大小的法阵。

如果是一个人那几乎没有任何压力,只需要轻松跑出范围就可以等待下一波狂轰乱炸。但如果是4人组队,那每个人脚下都会出现技能法阵,本来宽敞的战场直接变得无从下脚。

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过年爽刷的《碧蓝幻想 Re:Link》也有这样的设计,Boss巴哈姆特会一边给你加减速的场地Buff,一边放锁定的“超新星”,一个人没压力,但如果你的队友恰好脚滑,跑到你身边,那怕是万事休矣。

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游戏的其他路数都与之大差不差,反正玩下来会给人呈现出“兔兔越多,机制越多;机制越多,死兔兔越多;死兔兔越多,兔兔越少;所以兔兔越多,兔兔越少”的魔幻体验……

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游戏内容很足,支持最多4人联机,目前还处于首发特惠,售价52.2元,感兴趣的朋友可以了解一下,尤其推荐FF14玩家。

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