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Hello . 大家好
今天给大家带来植物生长动画制作
我是很久不见
UE5.4新增的功能动态图形(Motion Design),对于制作栏目包装类产品和一些动画效果,使用起来非常的方便,今天就使用动态图形制作一个植物生长的动画。
先来看一下最后完成的效果。
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前期准备
首先需要在UE5.4中开启Motion Design插件,然后重启UE。
从Quixel Bridge中下载了如下三个模型,分别是一个石柱和两种植物。
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开始制作
选择Motion Design模式,Actor中选择克隆项Actor,在场景中创建克隆项。
删掉默认的DefaultCube方型Cube模型,将两种植物的模型附加在克隆项下。
在布局这里吸附石柱的模型。
植物模型的分布有错误,这里记得把克隆项Actor的位置归零,Z轴方向改为0.01。
布局这里选择布局名称为Mesh,增加数量。
此时植物在石柱上的分部并不是很理想。这里再创建一个效应器Actor,重新命名了这个效应器Actor,并将类型改为“解除绑定”,调整旋转的Y轴为-90。
在克隆项Actor的效应器Effectors中,点击加号,将刚才创建的效应器Actor添加进来。
这里如果觉得植物旋转的角度需要微调,可以选择刚才的效应器Actor,微调旋转。
再创建一个效应器Actor,重命名为“Effector_Move”,修改类型为“Plane”,宽缓改为“In Out Cubic”。
将这个效应器Actor添加进克隆项中。
旋转这个效应器的角度,新建关卡序列,制作这个效应器的位移动画。
以上就是本次案例的内容了,如有不足之处,希望大家可以一起交流学习,一起变得更强!
- End -
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别整天AI了,实用还得看Houdini
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