魔兽世界老版本的数据丢失了很多,现在怀旧服版本很多东西都是按照原来内容还原的,不然也不会搞了那么长时间。暴雪就是这么设定的,虽然确实没那么便利,但是能让玩家更多地通过各职业的辅助技能达到类似的功能,比如猎人的各种追踪,术士的拉人等等。其实很多玩老版本私服的玩家,就是在抱怨wow变得越来越无脑。

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我原来是希望怀旧服的内容是60的内容,机制用的是新版的机制。不得不说新版游戏系统真是强太多了,任务自动提示,任务互动道具高亮,副本自动匹配(至少给个集合石也好),结果什么都没有。这是暴雪为玩家情怀考虑吗?我觉得纯粹是懒,拿05年版本过来直接上线了。星际重置,魔兽重置,据说还要暗黑2重置,冷饭拿出来再赚一票已经是新常态了。

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问题是暴雪新版本早就把这些"懒"的功能都做出来了,好比近些年西方电影流行八九十年代的复古风,那么通常的做法是什么呢?是复古元素加现代的叙事剪辑等手法,而不是原版的剧本加镜头再来一遍的操作。不过话说回来,只有玩家才会吐槽,要是不玩怀旧服,谁还会关注现在的暴雪呢?说一些怀旧服的优点,记得多年前看贾樟柯的访谈中提到:这个时代一切都在讲速度,然而快是速度而慢也是一种速度。

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这次的怀旧服的重玩让我感觉到暴雪对这种"慢"速度的设计,最重要的是从新手村开始1-10级的设定,让你非常顺畅的开始习惯这种慢节奏的游戏状态。一切都靠双腿,有些任务同区域还得往返几次,专业技能的缓慢升级,每2级一次的技能学习,甚至萌新偶尔几次的灵魂行走,一切都是如此的缓慢却又异常的顺畅,这些暴雪的设计都是令人钦佩的。

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但这次体验的最大关键,还是因为月卡模式的推出。走错路、忘记任务、道具、甚至悠闲钓鱼采集,都是因为少了点卡每分每秒的燃烧感,让人可以不必去最大程度地追求效率。怀旧服要是能加入双天赋和一定的副本集合功能就更好了,毕竟用大脚没有系统自带的那么精细。最想加的就是双天赋,对于综合型职业来说洗天赋实在太花钱了。没双天赋完全不想玩混合职业,混合职业只有一个出路就是奶。