2名暴雪的怀旧服设计师(Clayton Stone和Linny Cooke)和游戏媒体最近搞了一次连线访谈,对魔兽世界怀旧服未来的开发方向进行了介绍。

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暴雪设计师认为《魔兽世界:大灾变经典版》里的地下城和团队副本目前的强度非常合适!他们发现,现在的副本难度比之前温柔多了,更适合广大玩家一起嗨皮。

不过呢,他们还是想听听大家的意见,如果玩家们想要更硬核的挑战,未来的火焰之地等团队副本可能会变得更难啃哦!

小探的看法:副本难度越简单越好,没有人喜欢高难度副本!

CTM怀旧服现在还没有计划加入自动寻找队伍的功能,暂时也没打算推出类似《巫妖王之怒经典版》的M+地下城模式。

但是,他们正在考虑以后可能会加入Alpha/Beta/Gamma这样的不同难度级别,让大家玩得更过瘾。

小探认为全新的泰坦符文地下城一定会到来,但是至少要到4.1火源之地上线之后,与WLK的开放进度一致。

至于职业调整和装备获取数量,虽然目前还按4.3.2补丁的样子走,但如果有人玩得太溜或者太菜,开发者还是会出手调整一下的。

关于战利品和勇气点数的增加,现在还没官方消息,不过估计很快就会有新动态。PvP装备获取方式也可能会有所变化,但具体怎么变,还得等等看。

对了,考古学那边,大家都知道挺费时间的,开发者在考虑要不要搞个“霉运保护”机制,让大家不会太背。不过这个功能可能得等等,至少在团队副本开放前是不会有的。

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有了保底机制,想要热风弯刀的玩家就不用再挖10年了!

说到阶段节奏和沟通,暴雪打算保持每个阶段的步调差不多,但他们也想确保大家都能好好享受每个阶段的乐趣。

如果有需要,他们会根据大家的反馈调整节奏。因为大家都是老司机了,所以暴雪决定让《大灾变经典版》的节奏比之前的资料片快一些。

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至于《熊猫人之谜经典版》,现在还没消息呢。但是,如果将来真有的话,肯定不会和《魔兽世界混音版:熊猫人之谜》一样。

林尼说了,他们要给大家一个原汁原味的熊猫人之谜体验,不会像正式服搞“光速体验”版本。

其实小探还蛮喜欢目前正式服的幻彩模式呢,轻松愉快,奖励丰富!

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探索之季那边,开发者不想拿走大家在探索之季角色上辛苦得来的装备和成就,也不想删掉这些角色或者服务器。

设计师克莱顿跟大家保证,探索之季结束后,大家还能继续玩自己的角色。

小探的看法:想要保留探索服,那就有两个方向,第一是继续升级到TBC,再来一波怀旧!第二是把经典旧世永久服升级成探索服玩法,不过这可能会导致喜欢原汁原味玩家的不满。