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大家好,我是有点热的发慌的何二维一。

今天的攻略咱们来聊一个有趣的话题,那便是随着洛神赋图、十二花卉和千里江山图等角色的上线,未来官方在上线新角色和设计其技能机制上,到底会有哪些考量呢?而其中有一点维一认为极有可能会成为重中之重,接着我们就开始聊聊这个话题。

首先未来的版本,官方一定会干的一件事就是逐步开放两支队伍、甚至是三支队伍才能玩的新玩法或新关卡且每支队伍出场过的角色在另一支队伍中是不能重复出场的,这类玩法其实在同为战棋的钢岚、天地劫等手游中已经是司空见惯的事,但在咱们物华弥新身上却暂未出现,不过大家应该都通关了几个“试炼”玩法吧,例如其中的部分试炼关卡就是需要通过3-5场战斗才能拿全奖励,而每场战斗中出场的角色虽然是可以重复的,但官方也基础预留出了例如8位角色的初始选项,这样如果在某场战斗中挂掉某位角色的话,我们还能上1-2个替补,而这种设定已经可以看做是多支队伍玩法的雏形了。

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那为什么官方目前还不开放,或者说就是不敢开放此类玩法呢?最核心的原因就是物华弥新的角色养成线之长官方也懂,就算是已经开服一个月有余的今天,试问又有多少朋友已经拥有了6个100级且考核拉满,还有就是已经拥有了6把还算看得过去的彩武,就这么个要求反正维一自己暂时还未做到,所以都开服了一个月的时间了,大部分普通玩家应该是连一支主力队伍都还没完全拉满吧,而如果在这个时间点官方就开要求两支甚至是三支队伍才能通关的玩法,可想而知会被骂得有多惨,所以现在不是不开,而是不能开,更是不敢开。

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那话又说回来,官方为什么又一定会开此类玩法呢?那是因为物华弥新的基础养成+战斗规则就决定了这点必须要去做才能有足够的流水保证,比如我们假设游戏中的所有玩法都只需要一支6人队伍即可通关,那么未来官方的流水从哪来?当大部分玩家都练成了6人队伍后,新角色存在的唯一意义就是看能不能替掉这六大金刚中的一位,如果替不了咱们就大概率不抽,而这样官方就很尴尬了......毕竟物华弥新不像是天地劫、铃兰之剑这种有属性克制的战棋游戏,这种游戏因为属性克制,针对PVE的高难本考虑到克制的增伤,可能5-6个属性我们就得每个属性都练5-6位角色才能保证稳定的通关体验,而这样算下来就是20-30位角色的总培养量,大家也不要感到惊奇,因为几乎所有的天地劫玩家都已经接受或默认了这种设定,且几乎没有发出过太过强烈的呐喊......

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而反过来针对更像是物华弥新的钢岚而言,其也没有属性与克制的设定,只有和物华弥新一样的职业之分,一共6个职业,所以钢岚的官方为了保证玩家要有足够的培养深度,便是在开服3-4个月之后就逐步开启了需要3-4支队伍才能通关的高难本,而这个副本和角色的专武绑定,所以绝大部分玩家也是非打不可的,其中例如4支队伍就意味着需要至少培养18位角色,这点大家参考上图即可,所以未来物华弥新为了保证新角色的新鲜感和必要性,逐步开放多支队伍的新玩法基本上就是板上钉钉的事情,只是现在慑于培养线太长而不能/不敢开而已。

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那么正是考虑到这点,未来官方出新角色的核心设计思路便会是,以打造部分体系/流派队伍为出发点来设计新器者,例如过去我们也曾调侃过的战略队、远击队等等队伍,未来可能便会伴随着新角色的上线逐步成形,而在过去某些被我们所视为小卡拉米的角色或许也会因为这些流派的崛起而涅槃重生,这样不仅可以最大化利用这些老器者,免得他们的存在感......出现尴尬的虚无状态,同时也可以为玩家提供更好的组队考量点与逻辑,那么最后我们就可以投票来猜一猜了,如果未来真有这种可能性的话,第一个被官方推出来的职业队伍会是哪一个职业呢?

以上便是今日攻略文章的全部内容了,希望能给大家一些小小的帮助!