首发英雄能否在短时间内顺利到达3级、前期拿到的宝物情况如何、被骚扰需要付出的代价高低,都与开局点位选择息息相关。以人族为例,不管首发英雄是大法师还是山丘之王,想要快速到3,将地精实验室、金矿等大型点位或者311点小型点位作为开局点位都可以。不过,开局点位选择不同,对后续发展产生的影响也有所不同。

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大型点位开局优势

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到3速度更快:地精实验室、金矿等大型野怪点位,野怪数量和等级都远超小型点位,人族英雄在民兵的配合下,快速将这些点位清理掉,不出意外能够直接到达2级,后续练级效率也能随之提升一些,到3级的速度自然更快。

直接拿到一个高级宝物:大型点位开局可以直接获得一个高等级宝物,运气好一些,拿到智力+6等强力宝物,不仅英雄战斗力会得到较大提升,玩家信心也会更足,获胜几率也能随之提升一些。

大型点位开局缺陷

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容易死农民:直接以大型点位作为开局点位,战斗力不足的人族必然拉上较多的民兵参战。这种做法,在提升了练级效率的同时,也为对手的骚扰压制带来了便利。只要对手选择时机合适,人族必然会阵亡一些农民,差别只在数量上面。阵亡的农民数量超过3个,后续的发展多少会受到一些影响。

开局难度高:大型点位野怪战斗力远超小型点位,英雄只有1级时,带着大量民兵去清理,难度自然不低。去的时间早一些,低手没能直接过来还好,若是去晚了野怪尚未清理完毕,敌方英雄就已经过来,练级难度提升的同时农民遭遇的威胁也会随之提升。

小型点位开局优势

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开局难度低:311等小型野怪点位,清理起来非常轻松,只需要英雄自己带上少量民兵就能快速清理。等到有了人族步兵后,继续清理难度还会降低。

到3更平滑:小型点位开局后,后面可以继续清理类似的小型点位,英雄等级提升速度要平稳不少,不考虑敌方骚扰的情况下,到3速度同样不慢。

不容易死农民:选择小型点位开局,能在对手前来骚扰之前清理掉第一个点位。后续练级过程中,除了想要开矿之外,基本没必要拉民兵,农民死亡概率会大幅度降低。没有阵亡农民,必然会让人族的发展速度提升一些。

小型点位开局缺陷

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到3速度稍慢:虽然小型点位开局到3的速度不慢,但与大型点位开局相比,往往还是要慢上一些的。尤其是大型点位开局后,还能击杀敌方一些侦察单位的情况下,小型点位开局甚至可能落后大型点位开局一个小型野怪点位的时间到达3级。

宝物增加信心减少:小型点位开局,无法在第一时间拿到高等级宝物,强力宝物带来的玩家信心提升同样也会降低。好在。也不用担心劳心费力清理大点,还损失了农民的情况下,拿到一个自己用不上的宝物。