无畏契约在5月22日凌晨,发布了最新一期的开发者日志,在这个长达13分钟的视频中,除了有新执行制作人Andy的任命,也包括了新版本游戏内容的预告。8.11版本预计在6月中旬上线,下半年还会有其他的开发中日志,全球冠军赛打完后会有大型的平衡性改动。sara在这里为大家总结一下这期内容。

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-地图池轮换

霓虹町和微风岛屿移出地图池,隐世修所回归,与新地图构成全新的地图池。国内外玩家都不喜欢微风岛屿这张地图,轮换了自然是好事情。主流的两个决斗者雷兹和捷风,在隐世修所地图的表现一般,这次改动也是考虑了比赛因素。

由于这是2024全球冠军赛之前的最后一次大型改动,对于职业赛场的影响很大。这个改动对于EDG而言是好事情,隐世修所是他们玩得不错的地图,队伍除了莲华古城就没有玩得特别差的地图。FPX也喜欢这个地图池,因为这被移除的这个两张地图,都是他们一直禁用和玩得最差的,回归的地图反而是他们的强图之一。

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-平衡性改动

设计师阐述了一下无畏契约的平衡理念,由于玩家逐渐熟悉这个游戏,开发了各种的战术套路,有些之前不那么强势的英雄,现在也变得越来越强。比起一味地加强垫底英雄,他们更喜欢加强和削弱同时采取的方式,让游戏的整体强度不会太膨胀。

这次的平衡性改动主要是针对决斗者位置,增加英雄的多样性,雷兹会削弱机动性,壹决会改动护盾机制,霓虹也会改动滑铲机制。蕾娜虽然路人局很强,但比赛中却不行,所以这次改动是加强比赛的团队配合,削弱路人局的个人Carry强度。

-皮肤计划

皮肤团队终于肯出粉色主调的皮肤了,他们找到了一个合适的主题,具体主题没说明,但有些玩家猜测可能和英雄联盟的星之守护者有关,因为出现了相关的提示音乐,毕竟最近的新皮肤也是汲取了灵魂莲华灵感。莽侠会出一款非常酷的全新特效皮肤,是无畏契约中某个最受欢迎系列的皮肤,有些玩家猜测可能是西部或者掠夺,这两个皮肤系列在海外的销量很高。

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-回放系统

去年年底就预告的回放系统,目前还在研发中,因为这个功能的开发难度非常大。无畏契约作为FPS游戏,有很多内容是放在了玩家的客户端,但一些核心数据是放在服务器,回放系统想要调动两者的数据,就很容易产生BUG,所以技术人员还在解决相关问题。但回放系统已经做好了Demo,目前来看看是自由回放的视角,可以自由切换角色和角度,方便内容创作者剪辑视频。