根据市场调研公司 Quantic Foundry 的一份新报告显示,像是《英雄连》和《文明》之类的策略类游戏依然保持着稳定的销量,尽管多年来玩家的兴趣有所减少。

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2015 年 6 月至 2024 年 4 月期间,超过 157 万名玩家接受了这项调查。截至目前,67% 的玩家在这段时间里对策略思考表现出较少的兴趣。

然而报告除了表示有“广泛、长期的文化/心理转变”外,没有确定具体原因。

尽管如此,根据 Steam 的数据显示,策略游戏自 2015 年以来一直在增长。截至 2022 年,该类型游戏的发行量达到巅峰,超过 2400 款。

随着时间的推移,发布的策略游戏百分比一直保持稳定。自 2016 年以来,策略类游戏占每年发布的游戏的 6% 至 7% 左右。

从各个游戏的情况来看,有些游戏在发布后的几年内出现小幅增长或是稳定下滑。例如《群星》和《文明6》的玩家数量就会随着新内容和功能的推出而突然上升并随后缓慢下落回原有水平。

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值得注意的是,这些都是有着较长历史,在策略游戏社区中有着大量基础受众的作品。Quantic Foundry 的分析师 Nick Yee 在接受 Game Developer 采访时指出,策略玩家大多将时间花在知名游戏和 IP 上。

策略游戏市场变得更加简单,但同时也变得更加具有针对性,既有像《漫威暗夜之子》这样的简单游戏,也有《全面战争》系列这样对脑力要求更高的游戏。

策略游戏的核心玩家依然保持不变,但 Yee 表示“问题”主要在于其他人。更广泛的玩家群体的变化意味着他们可能“不太在乎”该类型的游戏。

他还指出,对策略游戏兴趣下降的玩家并无特定性别,不论是男性还是女性,兴趣的减少“非常一致”。而且和地区也无关,不论是美国还是其他国家的玩家都一样。

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整体上,对策略游戏兴趣的衰减并不是特别的某个人群的问题,也不是因为疫情,但疫情“加剧并延长了”经济衰退间接影响了该小众类型游戏的兴趣下降。

不过,该研究将主要原因归于文化方面的注意力转变——主要是短视频和其他计算机应用的兴起,导致了玩家对更多思考感到更大的压力。

Quantic Foundry 指出,这意味着玩家“更喜欢在较短的时间范围内进行计划……以及以来较少参数来考虑不太复杂的决策”。

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