大家好,大概是从3月份开始,策划本人几乎每周都会现身于《策划开麦了》的栏目当中,为玩家带来最新的英雄调整计划。

如吕布和末世的“变异”重做,其实,早在体验服上线前,就已经官宣过了。

而今天,我则整理了策划最近所立下的重要flag,粗略算了一下,后续大概还有5位英雄有“变异”重做的计划,同时,也会有大量的战士迎来数值平衡,使得大环境继续迎来巨大的变化。

①百里守约

随着坦克的集体起飞,再加上影忍之足的史诗级加强,也让百里守约彻底成为了T3射手,不仅强度低迷,拿出来还要饱受质疑。

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以上则是百里守约最新的巅峰赛数据,在5.8%出场率得前提下,胜率仅有45.1%,排在了发育路的垫底位置。

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而在5月21日,策划也表示很快就会调整百里守约了,主要是取消被动的限制,让他拥有正常射手的能力。

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百里守约的被动,是普攻间隔长且无法暴击,取消这个限制后,他就能正常出影刃+无尽战刃+破晓了。

当然,为了保证平衡,我估计后续还会修改二技能,从而减少百里守约的狙击收益,让他不再是“伏地魔”,一人选九人慌。

②诸葛亮

自从蓝色打野刀新增了对远程英雄仅能生效一半的机制后,诸葛亮的处境就逐渐变得尴尬了起来,甚至获得了45%最低胜率的成就。

不过,在后续的5.9版本更新中,他也得到了紧急加强,重点是缩短了一二技能的存储时间,让诸葛亮可以更频繁的使用技能来拉扯和刷野。

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以上则是诸葛亮最新的巅峰赛数据,50.4%胜率+7.8%出场率,虽然谈不上有多强,但最起码不再是“下水道”了。

而在5月22日,策划也表示后续会优化诸葛亮的大招索敌,尽量减少他的元气弹给到野怪或者小兵的概率。

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不过,说句实话,就以目前的版本而言,诸葛亮走野区还是偏多的,并没有从真正意义上回归中路,毕竟没有控制手段确实太被动了。

所以,即便大招有优化,也仅仅是操作难度变低了而已,对诸葛亮的强度影响不会太大。

③刺客和战士评分系统优化

相信主玩打野的玩家都遇到过一种情况,就是明明自己的数据非常好看,且一直有在带节奏,但最终评分却只能排在第三第四,看起来特别难受。

其中的原因,主要是因为打野在拿到优势后,必须要控住地图资源和带线牵制,才可以让队友都“肥”起来,更好的拿下比赛,如此一来,必然会错过频繁刷伤害和参团的机会。

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而在5月14日,策划也表示会优化评分系统,让带线牵制这个行为可以加更多的评分,使得刺客和战士在后期,即便不刷伤害都能保证拿到MVP。

这个优化的出发点很好,还可以鼓励玩家在逆风局里牺牲自己,多去带线打乱对面的节奏,不过,这也会冒出一个全新的问题。

就是在中低分段里,无论顺风还是逆风,经常都会出现玩家拼命带线不参团的情况,这种行为肯定是不提倡的,所以,希望策划能花多点心思打磨一下,避免让毫无团队意识的玩家,获得太多的勇者积分。

④杨戬

作为远古时期的T0级边路恶霸,杨戬已经逐渐被人遗忘了。

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他在顶端局里,不仅出场率仅有1.2%,就连胜率都跌至49.5%,已经冷门得无法再冷门了,大部分玩家打一整个赛季都未必能看到杨戬一次。

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而在5月14日,策划也表示后续会对杨戬进行“变异”重做,由于策划的回复有点多,所以,为了方便大家理解,我简单总结了几个方向。

第一个,会适当降低蓝耗,让对线期的杨戬,不至于经常需要满血空蓝回家。

第二个,杨戬的后期强度确实有点偏弱,所以,二技能的数值也会有所改动,让他全期的伤害和坦度都比较均衡。

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第三个,大招过于注重有小兵时的对线续航了,后续有可能会让大招像铠的被动那样,命中单一目标时有额外回血,此外,大招期间还会开启天眼,能获取范围视野。

以上这三个方向,未必都会实装在体验服里,但也不会差太多,大家可以期待一下。

⑤橘右京

橘右京早在体验服就迎来了“变异”重做,不仅被动能回血和在一技能命中后减CD,此外,大招还会根据额外生命来提升回血数值。

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如上图所示,满级满装备的半肉橘右京,大招一刀能回900点生命,四刀就有3600点,被动也能回500点,还是比较恐怖的。

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而在4月23日,策划也表示会在五月的体验服更新中,对橘右京进行再次改动,主要是在保留原有改动的基础上,继续补强。

先是让所有的技能命中,都能减被动的CD,同时,一技能还会迎来优化,让橘右京的机动性变得更高。

或许一技能不用命中都可以释放第二段了。

⑥赵怀真

赵怀真在S35赛季初曾经火过一段时间,直到黄盾新增了2.5秒的内置CD后,才让他彻底成为了“下水道”,最低胜率甚至仅有44%。

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而在5月21日,策划也表示会在接下来的5.30体验服更新中,对赵怀真进行平衡性调整。

其实,赵怀真的机制是不差的,甚至可以用“完美”二字来形容,他真正缺的东西是数值,所以,估计策划后续会上调基础数值,让赵怀真不至于太过依赖装备,同时,还可以正常吸收肉装的收益。

⑦刘邦

一直以来,刘邦都存在单挑弱且过分依赖大招的问题,导致他走辅助位的胜率远超于对抗路。

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而在4月9日,策划也表示后续会对刘邦进行优化,主要是一技能的护盾被击破时,依旧能造成伤害,此外,大招还拓展了适用场景。

估计应该会像哪吒的“变异”重做那样,可以传防御塔或者小兵,给他们添加护盾,使得刘邦的玩法更加丰富。

⑧蒙犽

蒙犽跟百里守约一样,都是非常特殊的射手,纯靠技能打伤害的他,几乎每次的装备改动都难以吃到红利buff,使得蒙犽的热度一直不温不火。

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而在4月9日,策划也表示会对蒙犽进行“变异”重做,重点是让一技能的发射频率,可以随攻速而成长,类似于虞姬的一技能那样,有更高的施法频率或者速度。

此外,蒙犽的一技能或许还能对防御塔造成伤害,让他的滚雪球能力更突出。

⑨基础属性

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在5月22日,策划表示后续会对所有英雄的基础属性进行调整,让他们所对应的职业特征更加突出,各展所长。

这个改动估计就是为了针对战士的,毕竟战士对比别的职业,确实太过全能了,兼顾坦度的同时还有高额的伤害。

之后应该会重点优化战士的属性曲线,使得战士不至于在每次调整坦克装备时,永远都是受益最大的位置。

总结。

以上就是近1个半月来,策划所立下的flag了,不出意外的话,很快就会上线体验服。对此,你是怎么想的呢?欢迎评论。