5月21日,也就是昨天,《地下城与勇士:起源》(下称DNF手游)终于上线了!全网粉丝迎来狂欢的同时,不少网友悬着的心也终于落下。毕竟这款游戏从9年前就放出手游消息,期间历经坎坷与不确定性,而直至最终上线这一刻,所有人才在内心喊出:稳了稳了。

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首先,矩阵还是不得不惊叹一下800万勇士的热情,游戏开服不到45分钟服务器又双叒叕被挤爆了,甚至连“旭旭宝宝”也遭遇了同样的命运,没能第一时间挤进去。随后“800万勇士回不去家”“DNF补偿公告”的话题迅速登上热搜。而社区中玩家也纷纷表示“连服务器都和十年前一样,回来了,都回来了。”

这次上线,DNF手游不仅把挤服务器的“传统艺能”带了回来,还顺带展示了下什么叫“顶流IP”的含金量,根据七麦数据的显示,DNF手游开服仅6个小时,便勇夺了iOS平台总榜榜首的王座。如今,DNF 手游已经连续两天畅销榜第 1 ,而上一个上线霸榜超过 2 天的产品还是《和平精英》。

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如今DNF手游横空出世,正面临着业界的热切期盼与审视,不过更让人好奇的是,DNF手游否能给市场带来惊喜并重塑往日的辉煌呢?

引爆全网,这就是DNF手游

仅顶着DNF这个IP,就注定了手游会受到如此的关注。

DNF手游经过版号到手、测试亮相、官宣定档的几波预热后,抖音平台关于DNF手游话题已经有53.4亿播放量。对于尚在预热阶段的游戏而言,就能看到玩家“难以安放”的创作欲与期待。

而昨天游戏正式上线,瞬间引爆各大平台。消息第一时间就登上抖音热榜top2,微博#DNF手游上线#话题也很快地突破了千万。微信公众号上,官方微信的上线消息,其阅读量也是轻松突破10万+,热度相当之恐怖。

上线当天,DNF手游发布了庆典片《西海岸:Rock and Fight 》,这则PV从最能唤起玩家记忆的BGM《风一般的勇士》出发,将其进行了摇滚式的改编。目前播放量就已经突破了200万。

《风一般的勇士》想必是无人不知了,4月份官方曾经让路人对这首歌进行听歌识曲,而他们几乎都能答对。(甚至连路边的……)

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公测前后,官方还举行了DNF音乐共创电台活动,将那些能够触动勇士们DNA的音乐与国乐DJ等元素融合,直接把玩家拉回曾经的那个夏天,给人满满的文化的归属感。

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在代言方面,官方这请来了迪丽热巴来代言,宣传视频中她扎着高马尾,一套行云流水的格斗技下来,吸引了诸多玩家的目光。另外游戏还与李小龙联动,标语为“承祖宗之法,真的能打”,相关话题在微博如病毒般传播,阅读量破亿。

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此外,不少宣发活动还刻意留出了大量供玩家讨论和发挥的空间。譬如官方精选了许多老玩家曾经的DNF故事,在公众号分享了出来,与玩家来了波“双向奔赴”。

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官方的预热与造势,也让玩家群体热情高涨。DNF的热度在上线前两天就已经达到了沸点,社区中,各位勇士被DNF铺天盖地的宣发疯狂刷屏,几乎每打开一个软件,就会有相关推送,网友纷纷感慨被大数据安排得明明白白。

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同样在微信平台,这两天只要在聊天中提到DNF、地下城、副本等关键词,就会弹出动态表情包,引导玩家参与活动与下载游戏。

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而在公测上线前一天,官方开放了创角和抢ID。不少人凌晨定闹钟前去抢注ID。在各大社交平台上,大伙不约而同地开启了“挑战全网最逆天ID”的整活活动,变相地为游戏积攒了一波流量。

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在某二手平台上,你可以看见玩家们交易各种逆天id,其中“旭旭宝宝”的ID售价近百万,并且只要ID中与“旭旭宝宝”几个字沾边,那也是有价无市。

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在这种铺天盖地的声势浪潮之下,苦苦等待DNF手游的勇士也得到了情绪上的宣泄。而随着DNF手游的出现,新老用户的一同涌入,整个赛道即将变天了。

不只是还原端游体验

作为基于国民级IP的手游,曾经全平台累计预约量6000万。玩家群体覆盖面广,粘性高,对手游而言,主要目标群体固然是80、90后,同时也要兼顾新生代玩家的需求。

手游的推出,无疑为广大勇士带来了一份特别的情怀回归。从延续端游经典的60版本开始,手游在还原和继承上做出了诸多努力,让玩家重温过往的激情岁月,同时也能体验到移动平台上的全新乐趣。

比如在画风上,手游沿用了经典像素风+街机风格,并且全部进行重新绘制,以保证DNF独特战斗打击感的完美呈现。据了解,重制一个大型怪兽需要花费画师7—8个月的时间制作。在技术力不断发展的今天,这看起来似乎有点吃力不讨好,但实际上,这并不意味着质量的退步或落后于时代,相反,这种风格的坚持是对DNF独有美学的深度探索和传承。

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延续到其他方面,玩家心中那些难忘的远古副本;标志性的音效与耳熟能详的BGM;各种熟悉面孔如G.S.D、林纳斯·史密斯、土罐等NPC;都在手游中得到了精心的再现。

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当然,在打击感上面,《DNF》手游也力求重现端游那种独一份的战斗体验。手游中每一次攻击的动画都经过了精心设计,另外还对屏幕震动和受击位移等进行了优化,实际体验下来操作流畅,还原度高。

另外,手游并不会一昧照搬端游,实际上也不可能照搬下来,考虑到手机端的操作特性,开发团队对操作系统进行了重大的优化和调整。

其中比较出色的改动有「滑屏释放」与「一键连招」,玩家可以通过滑动和连续点击的形式,便捷地释放技能并执行连招。同时,游戏中的攻击键位采用轮盘式排布,并提供自由配置功能,极大地减少了操作上的复杂度。

具体到战斗过程,游戏加入了视觉引导和辅助箭头,帮助玩家判断技能的命中范围,降低了操作门槛。在细节上,部分职业技能还进行了“手游化”改动,扩大了攻击范围并增加了聚怪效果, 使得操作更加人性化。

在商业化方面,团队深知端游里那种“装备会碎”的高风险机制并不适合移动游戏市场,对此做出了“革命性”改动——强化不碎不掉级,并且强化失败还能积攒充能值。曾经因为担心强化失败而“心惊肉跳”的感觉从此一去不复返,这意味着在商业化设计上朝着更灵活和更包容路线前进,更贴合“不逼氪、不逼肝”的核心理念。

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端游有着多年的积累,在玩法与运营上有着超过十年的经验可供DNF手游“取经”,这样的产品底蕴是其他DNF-like产品所难以学来的。

15年了,DNF为什么还是顶流

DNF手游热度飙升,再次验证了《DNF》这一IP在国民游戏界的强大生命力和广泛的影响范围。因此许多人也好奇,经历了这么多年,DNF为什么还是顶流?

实际上,这个问题的答案也随着时代的发展,不断被赋予新的内涵。

此前端游时期,市场远不如今天这般成熟,能够给玩家选择的往往也就那么几款产品。因此有人说,早期DNF作为品类开拓者,就已经吃下了大量的“蛋糕”,此后再怎么风吹草动,也难以影响到游戏的基本盘。

的确,在《地下城与勇士》发行十周年时,其研发公司Neople的母公司Nexon发布财报披露,《地下城与勇士》在过去十年共计为公司创造了100亿美元的营业收入。

不过另一方面,DNF所展现的持续的创新和内容更新,也一直为这款游戏注入新鲜活力,譬如曾经安图恩、卢克版本再次将DNF拉向了新的高度。同时游戏也积极拓圈,与初音未来、RE0联动;并且与友商展开新的合作,不断推出IP动画和漫画,进行IP活化的尝试。而如今随着手游国服的推出,即使在2024年,我们依然能够看到DNF旺盛的生命力。

不过,这可能也并非DNF取得强势地位的唯一理由。或许你曾不止一次听说,“DNF不像一款游戏,而更像是一份工作。”当一款游戏能为玩家提供现实价值的时候,性质就发生了改变。因此也有人认为,DNF成为长青产品还是因为其搭建了一套“教科书”式的经济体系,多年来金价相对稳定,让散人、工作室和氪佬都能有所收益,甚至不夸张地说,连奸商、骗子、白嫖党都能找到价值归宿……

作为一场持久战,DNF的金币与人民币的兑换比例几经波折,但总体来看仍然保持了相对平稳的状态。这是DNF多年来游戏内外经济体系、玩家心态以及市场运作复杂交织的必然结果。举例来说,由于涉及刷材料与打金效率,玩家总是热衷于寻找BUG,并将游戏中不平衡之处反馈给官方。

同时,我们也不难发现,随着金价的起伏,玩家的流动性也产生了明显变化。我们若细究那些用户大规模回归的时刻,会发现其中很多都是游戏经济有积极信号、金价有所回升之际。在这样的时期,许多曾经离去的老玩家便会如潮水般重新涌入,重拾旧梦。

兜兜转转,不少老玩家发出感慨“玩DNF和养孩子类似,即便孩子成年分家,也总时不时地过去看看。”

因此,在2024年的今天,对更多人而言,DNF深刻承载的情感共鸣,成为了他们“念念不忘”的原因。翻看官方精选的玩家故事,可以看到许多人分享着与师傅、徒弟,甚至是家人、朋友间的温馨往事。或许曾经的时光无法再现,但DNF始终作为一个信标般的存在,每每提起,总能引向那份最纯粹的回忆。

结语

腾讯管理层在电话会议上表示,“聚焦于数量少但质量更好的精品游戏,以应对行业的竞争和挑战。“这很可能就是在暗示DNF手游,而据第三方机构预测,DNF手游首年收入有望达58亿元,相当于去年腾讯本土市场游戏收入的4%。

腾讯今年最大的一张“王炸”已经扔下,具体表现如何还有待进一步观察。尽管仍面临着不少未知挑战,但通过官方的一系列努力和创新,相信DNF手游能够在迎接旧玩家的同时,也吸引更多新生代的加入,继续书写一段新的历程。