2017年的《地狱之刃:塞娜的献祭》是一款极其特别的游戏。对于Ninja Theory来说,这是一个大胆而无畏的方向,决定打造一个围绕心理健康的短篇叙事体验是一种勇敢的尝试,但最终收获了成功。现在,七年后,该工作室正准备揭示塞娜故事的续集,以同样的爱与关怀进行构建,但在各方面都扩展了首作的内容。

在发布之前,我们继续为您带来《地狱之刃2:塞娜的传说》内部的故事,以及地狱之刃创意领导团队的故事和经验。这是Ninja Theory的终极形态,拥有业界领先的人才、突破性的技术以及您从未见过的最独特的游戏开发方法,目标是追求真正的沉浸感。

当谈到《地狱之刃2:塞娜的传说》中的环境时,惊艳一词已经不足以形容。尽管游戏的故事线是线性的,但它展示了冒险类游戏中不常见的宏大规模,且所有的场景都根植于一种熟悉的现实主义。大多数此类游戏会将你限制在走廊、山谷和其他遮挡视线的地方,而《地狱之刃2:塞娜的传说》的视野则常常延伸到地平线,给予你一种塞娜即将展开的旅程的庞大感。这种做法显而易见——这是一种字面意义上的世界构建,将你的旅程根植于一个更大、更宏伟的故事中。

在参观Ninja Theory工作室时,我们有机会与关键的创意负责人交流,了解他们是如何通过实地考察和研究来实现这种场所感的,以在《地狱之刃2:塞娜的传说》中带来一个虚幻却可信的中世纪冰岛再现。

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选择冰岛

虽然第一部游戏以海姆冥界 Helheim结束,《地狱之刃2:塞娜的传说》则将我们带到了米德加德,在北欧神话中这是人类的领域。团队通过淘汰多个地点的过程,最终选择了冰岛,这里拥有独特而迷人的风景——既熟悉又如同外星世界。

《地狱之刃2:塞娜的传说》中的一个章节带我们走过冰岛西南海岸雷克雅内斯塔的寒冷而美丽的海滩。该地区以广阔的悬崖和岩石海滩以及大量的海底火山而著称。从某种意义上说,这里是一个荒凉的废墟,但却是塞娜见证的一个令人叹为观止的场景。另一个章节捕捉了一个虚构的定居点,位于弗雷斯劳格周围,那里有连绵起伏的绿色山丘,灵感来自于冰岛北部福斯劳格的温泉景象。

“冰岛的地理环境超出了我们的想象,”Ninja Theory工作室负责人多姆·马修斯 Dom Matthews 说。“它扎根于自然,但几乎感觉像是外星世界。但因为它是真实的,作为人类,我们觉得它是对的——像一个真正的地方,即使你从未去过那里。”

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《地狱之刃2:塞娜的传说》的环境团队秉持一个信念——通过将现有的物理对象扫描进游戏来保持这种自然元素的真实性。根据《地狱之刃2:塞娜的传说》的环境艺术总监丹·阿特韦尔 Dan Attwell 的说法,《地狱之刃2:塞娜的传说》中有超过370件摄影测量的物品,而在第一部游戏中只有一件。

在工作室内四处走动时,我看到四处散落着冰岛的真实岩石碎块,仍在被用作参考。这是一项繁重的工作,要到外面去收集这些材料,但最终是值得的,因为这意味着在手工制作真实感资产上花费的资源更少——阿特韦尔评论道:“你获得的真实感是手工制作无法达到的。”

《地狱之刃2:塞娜的传说》的视觉效果总监马克·斯莱特-特恩斯蒂尔 Mark Slater-Turnstill 还谈到了世界构建的另一个层面。他补充说,自然是混乱且不可预测的,这通常很难有机地再现。如果让人类来构想一块石头或一棵树,有时它们可能会显得过于完美:“作为人类,当你想到一个物体时,你脑海中的形象可能与现实有很大不同,”他补充道。

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现实并非完全如它所见

说到扭曲现实,塞娜的精神病经历意味着你周围的空间并不总是如表面所见。大多数环境和视觉效果都是基于现实的,但Ninja Theory能够通过塞娜的病症体验来偏向魔幻。她经历的幻觉会操控她的周围环境,并巧妙地与其他游戏机制联系起来。

“现实主义和可信性之间有区别——你可以有幻想元素,但也完全可信,”马修斯说。“你站在塞娜的立场上,通过她的眼睛去理解世界,但真正强大的是,对于经历过精神病的人来说,这并不是不可能的。”

这是一种微妙的平衡;塞娜的视角必须对她来说是真实的,但对玩家来说却是令人不安的。斯莱特-特恩斯蒂尔在他的工作站上向我展示了这一点,引导塞娜走向一块不起眼的石头,这块石头随后轻松地变形成一颗石质人头,然后无缝地打开一条从未存在过的新路径。他可能已经看过这个特定的转换几十次了,但在展示这一极为令人印象深刻的揭示时,他仍然露出微笑。

“我们考虑了如何利用现有的环境来创造一种真实的精神病体验。很多是将可识别的物体以不自然的方式展示出来,”斯莱特-特恩斯蒂尔解释道。“这可能被视为‘不现实’,但并非如此,因为在她的世界里,这就是她所看到的。”

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这些现实的扭曲当然是一种通过塞娜的视角展示世界的方法,但它们也是非常有用的游戏指导。在《地狱之刃2:塞娜的传说》中,没有地图或界面引导方向,阿特韦尔笑着说,他们通过不使用游戏内的HUD让自己的生活变得相当困难。

这意味着所有如何继续前进的线索都必须通过音频或视觉提示来显示,而且这种方式非常直观;你很少会感到迷惑不知所措,叙述路径穿过这些景观的设计如此巧妙,你无法预测接下来会遇到什么。不会有进入一个大空地表明你即将进入一场斗殴加载屏幕的过渡——这是一次平滑、无缝的冒险,场景之间的过渡,无论是外部现实世界还是塞娜超自然的内心世界,都是完全有意的。

《地狱之刃2:塞娜的传说》是一部环境设计的杰作;显然,团队已经吸收了他们所构建的景观的精髓,并巧妙地融合了适量的神话魔法,打造出一场真正令人陶醉的冒险,摄影模式爱好者的梦想。

《地狱之刃2:塞娜的传说》将于2024年5月21日发布,登陆Xbox Series X|S、Windows PC、Steam和云游戏,并将于第一天上线Xbox Game Pass和PC Game Pass。

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