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在youtube上,有一位“臭名昭著”的游戏UP主“videogamedunkey”(游戏驴子),这哥们做了十来年电子游戏视频,坐拥750万粉丝,是世界上影响力最大的游戏自媒体之一。

作为一个争议极大的奇人,游戏驴子有着大把非常“巨魔”的操作,他在LOL吃过官方封禁,也曾引导过粉丝给《索尼克未知边境》狂打低分,最牛逼的是当年微软给他下过一个视频商单,需要四个视频来介绍自己的新游戏。

您猜怎么着?他才发出来第一个视频,两小时不到就被微软按着头删了。微软甚至当场毁约,全当没请过他来做宣发。

因为这货在视频里真不把读者当外人,有啥缺点他真说啊!

这就是游戏驴子,油管电子游戏评论界的一股泥石流。

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早年的游戏驴子专攻《英雄联盟》视频,但是这货的视频非常逆天:比如什么《开局挂机10分钟策略》,什么《如何在排位嘲讽队友》。

有段时间到处都是“快乐游戏”的粉丝在游戏里一起摆烂。

于是拳头直接送他进了小黑屋,气得这人表示再也不做《英雄联盟》相关的视频了。

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但他的真正主战场还是在游戏评测方向。

当年,他曾经“瞎编”了一套游戏编年史,然后把索尼的独占游戏《KNACK》称为“史上第二款游戏”,并遗憾表示“不幸的是,《KNACK》只卖出了3份,因为他是有史以来最烂的游戏了。”

随着这款游戏出了2代,他在评测中直接给出了传说级的“10/5分”,宣称这是“超越了满分的游戏”阴阳怪气到极致。

由此还诞生了名为“KNACK 2 BAYBEEEE”的无意义抽象meme。在索尼公关掉他的视频之前,这句meme成了当年最火最热的游戏梗之一,甚至蔓延到了其他游戏里。

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除了当烂梗王,游戏驴子的打分也非常具备“争议性”。当年“大表哥2”横空出世倍受好评的时候,游戏驴子给予的评价是:

“3分,不能再多了。”

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好吧,这句话其实比较标题党,因为满分是5分,而且驴子在最后还是抖了个小机灵,给3上面加上了一根雪茄,表示了自己的肯定。

但他真的给《死亡搁浅》打了1分。

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他真得很吝啬于给出高分,别说是5分的满分作了,就连4分的作品也极为少数,哪怕这会导致3分这个区间的上下限差距极大,也只愿加点模糊概念的小暗示。

但就是这么一个听起来性格恶劣又不积口德的家伙,却有着750万粉丝和一批追随他十余年的粉丝。

这肯定不是靠着单纯的巨魔行为能做到的。

事实上,游戏驴子是欧美玩家的究极互联网嘴替,他会直面抨击xbox的联网服务设计,逆风跳脸索尼克真人电影那抽象的造型,甚至直接辣评同行,让大家想想:游戏评分这件事,真的有用吗?我们真的需要别人的分数来寻找认同感吗?

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作为一个游戏自媒体,嘴贱不留情是驴子的最大特色,熟悉他的人都不太会把他那些贱贱的玩笑放在心上。

以前文提到的索尼克为例,他能用一连串吐槽轻松唤醒玩家的共鸣,然后引经据典,用极为具体的例子证明自己的观点,并轻松让任何读者都能感受到到底有多离谱。

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你甚至还能在视频里补充一些冷知识,就比如马里奥的93真人版电影里的板栗仔,长得有多抽象。

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而在辣评游戏时,他也会给出足够专业和充足的理由,就比如为什么“大表哥2”只能3分。

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无论如何,你能看出,游戏驴子这个人是无比热爱着游戏的。他的每一句贱贱的毒舌背后都凝聚着自己作为玩家的缩影,与此同时又有一套独属于自己的游戏爱好和评判标准。

这也就是为什么他要做视频讨论玩家是否真的需要媒体评测分数作为圣经和斗虫道具,是否需要别人的分数来寻找认同感。

在视频里他是这么说的“我的评分就是我心中最直观的感受,游戏评测就该是带有很个人风格的主观评测,这样粉丝才能看到一以贯之的内容,而不是几千几万字看完却不知道到底是夸还是骂的缝合怪评测。”

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有道理,但这里存在一个问题。

如果有的人就是tm想喷你呢?是的,你的评测很有个人风格且主观,但是人家现在就是要攻击你的个人风格并认为你的游戏癖好就是一坨,这怎么打?

有一说一,确实没得打,要是这种情况有解法的话也不会那么多互联网骂战了。

但游戏驴子不一样,他真找到了解法——自己发行一款神作

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每当游戏驴子在每年的自己年度游戏总结中分享自己的游戏哲学和喜好时,必然引起争议,毕竟他只是个自媒体,懂什么游戏。

行,那我给你整一个。

2022年,他和自己的老婆成立了一家独立游戏发行公司“Bigmode Games”,正式踏入游戏发行行业,准备推出一款自己心中的神作证明自己的品味。

“我受够了只能在一旁像白痴一样等待游戏的推出,在过去这些年里,我一直在拷打那些毫无灵魂的骗钱之作,是时候寻找一些行业中最棒的独立游戏作品,让大家注意到这些真正值得关注的好游戏了!”

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凭心而论,这种大饼虽然听起来振奋人心,但游戏UP投钱发行游戏的故事,也不是一个两个了。而其中很多人的结局看起来都,emmmm,不咋滴。

游戏驴子或许是个资深电子游戏up,但在游戏发行领域,他是纯纯的新手。

对Bigmode Games冷嘲热讽从未停止,大家都在期待着这个嘴贱的怪咖最后能找出什么心中的神作,然后狠狠地对它进行拷打。

但他们不知道的是,游戏驴子成立这家公司的唯一原因就是他早已找到了自己心中的神作,整个Bigmode Games都是为了让这款游戏顺利诞生,并出现在世人面前。

时间来到2024年五月,Bigmode Games正式上架了他们发行的第一款独立游戏:《动物井》

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这是一款究极符合独立游戏刻板印象的作品,银河城玩法、像素画风、有很多可爱的形象和小动物、有阴森的场景画风、由一个逆天的开发者一人包办引擎开发/平面美术/音乐音效/迷题设计全打包。

它甚至只有33M,我录制精彩操作的原始GIF图片都比它游戏本体大!

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那《动物井》的质量如何呢?

“它终结了一切关于游戏驴子品味的质疑。”

它STEAM有96%的好评,MC均分91,IGN9分,每一个上手了的知名自媒体都赞不绝口,知名同类型独立游戏《勇敢的哈克》的制作人直接在评论区咏唱好评圣经。

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无论制作人Billy Basso和游戏驴子需不需要,这些高分和评价都接踵而至,你能想到的赞誉方式都被赋予了《动物井》。

它有多好玩?

一言蔽之:所见即所得。

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作为一个纯粹的玩法游戏,动物井主打的就是自由探索,每一个角落都藏着不同的迷题,而每一条路线几乎都准备了隐藏的回头路或者破解方法。

每当玩家感觉到:嗯?如果我用这个道具这样丢出去,它会不会刚好....

下一秒,游戏的反馈就会告诉你:没错!你可以这么做!

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不停用泡泡玩无限二段跳的“梯云纵”,利用飞盘快速横向移动,利用溜溜球玩几何学?

都可以。

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玩家几乎可以从任何路线自由安排,而每个场景最后新增的道具所赋予的移动方式也都有千奇百怪的使用思路,这导致玩家之间的流程差别极大。

有可能在过一个场景时,你拿的是泡泡棒,已经熟练掌握了梯云纵,我用的是飞盘,努力寻找每一个空中极限飞行,而他已经过了N个场景,一整套道具组合连段过关。

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那么没有还没琢磨出这些高级技巧的玩家呢?

总有办法能过关的,慢慢跳也很可爱.jpg

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由于任何一句详细的关卡描述都有可能破坏读者自行探索自己解法的乐趣,所以这里不多赘述那些精巧的谜题。

但在玩法方面,《动物井》几乎已经达到了银河城类游戏顶端的高度,从结束到通关,玩家会一直处于有新发现的惊喜模式。

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而在这样的基础上,游戏的各个场景和镜头还都进行了精细的打磨,确保无论你从哪个方向或者节点进入,都不会突兀。

以及都会被吓到。

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重复一遍,或许游戏驴子有过很多争议,但当他端出《动物井》的那一刻,一切对他本人游戏品味的指摘都会烟消云散。

《动物井》就是这么好玩。

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当然,无论是MC评分,IGN评分,又或者是任何黑粉的哑口无言,对游戏驴子来说,都不过是可有可无的东西。

最重要的,是他完成了自己所说的那句话:

“是时候寻找一些行业中最棒的独立游戏作品,让大家注意到这些真正值得关注的好游戏了。”

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