一款游戏本应该是让玩家愉快地体验游戏乐趣的,不是一出口就是谈钱,任何道具以及交际都与钱有挂钩,那么这已经不是游戏了,而是利益交易。目前梦幻西游里面的游戏商人到处可见,任何道具都与利益挂钩。正因为有商人玩家的存在,严重破坏了游戏经济的平衡。

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在十开玩家与商人互相勾结的情况下,另外一个产出者散人与娱乐五开也有两种选择,第一坚持自己摆摊,绝不低价便宜卖给商人,第二就是卖不出去只能无奈丢给商人,可以说,商人已经完全破坏了这个自由交易的市场。游戏最初设定的核心在于游戏交友,也就是休闲,所以早期的摆摊系统是希望是一个集市,玩家看中可以讨价还价,而不是现在成为了一个批发市场。东西按车卖,收东西直接发传音不要发消息,直接摆摊,这已经完全违背了游戏最开始的玩家之间互动的初衷。

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假设游戏产出跟消耗不变的话,如果没有贩子这个体系,那么会变成什么样?首先藏宝阁高端装备大跌,随之而来的中端低端相应的也会下放,那么对什么人打击最大?靠游戏为生的十开,装备号大贬值,反而普通五开散人并不在意贬值,贬值亏损影响最大的永远都是牟利者,而不是消费者。

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没有商人,物品将随市场需求变动,散人同样的产出摆摊可以卖更多钱,氪佬该买100个修炼果还是要买100个,不会因为没有商人只买 99个。而没有了中间商,散户可以卖更多钱,消费者可以花更少钱,损失的无非就是需要更长时间买货罢了。而梦幻作为一个养成游戏,急功近利巴不得一天时间满级的本身就不应该是这游戏的意向客户,而愿意花费时间提升自己的才是游戏的对口人群。可以说,你可以有钱,你可以为所欲为,你如果希望急于求成,按照游戏规则来说,你其实是不符合这个游戏的理想客户的。

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而二道贩子则提供了这种急于求成的途径,也就是资源整合。所以我们现在看到的是普通玩家有的玩了十几年都还没有满级,而现在部分人已经三个月满级了。这种情况下自己建的号已经没有必要养成了,越来越多的人选择买号,而没有感情的号,随时丢手是没有任何悬念的。

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金钱有价,而感情无价,自己一手养成的角色是有一种情绪附加价值的。在明知道自己养成的花费是远远高于直接买的情况下,还是有人多少愿意自己养成。我们是在体验角色从乌鸡灭队到地煞五星的体验,而那些上手就全满挂机秒的牟利党给你大谈性价比的大概率是永远不会懂的。

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