1、《星刃》销量四连冠,健身环翻红

在5月13日至5月19日的新一周Fami通销量榜上,《星刃》继续霸占榜首,已经蝉联四周冠军。

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亚军倒是轮流坐,本周《健身环大冒险》意外翻红,上升到了第二名的位置。不知是不是夏天到了,大家都准备锻炼减肥的原因。

预计下周《纸片马力欧RPG:千年之门重制版》将会上榜,《星刃》恐怕要让一让冠军宝座了。

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2、Switch正式超越NDS,成日本第一

Switch全球销量已达1.41亿台,虽然距离前辈NDS的1.54亿还有一定差距,但在日本地区,却已经超越了NDS。

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据Fami通最新的销量数据,任天堂Switch在日本发售377周后累计销量突破3290万台,在销售时间和销售数量上,均打破NDS发售425周累计销量3286万台的纪录。

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据任天堂预计,2025年将再售出1350万台Switch,总销量达到1.545亿台,恰好会超越NDS成为全球第二,甚至冲击PS2的1.55亿台冠军。

但索尼前总裁吉姆·瑞安在退休前突然宣称PS2的销量其实是1.6亿台,有意无意地想压Switch一头。

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即使推出Switch2之后,老主机也不会停产,再卖个几百万还是有希望的,不知到时候Switch销量超过1.6亿,索尼还会不会人为拔高PS2的销量呢?

3、网传新垣结衣离婚?

大瓜来了!

据爆料人滝沢ガレソ5月22日发推称,某位因主演电视剧而知名的男歌手,和超级女明星结婚后,因近期出轨女主播,两人已经离婚!

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消息一出,瓜友们纷纷猜测是星野源和新垣结衣,两人因戏生情在2021年5月宣布结婚,但新垣结衣不改姓,两人也不住在一起。

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新垣结衣代言了多款任天堂游戏,结婚时任天堂还罕见地送出了祝福。因为星野源也演过任天堂广告,被玩友称为“任天堂婚”。

星野源的公司立刻发布公告澄清,表示爆料为造谣,将进行证据保全和诉诸法律手段的权利。

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但新垣结衣在第二天更新推特简介,称“虽然无风不起浪,但现在传得沸沸扬扬的事没有任何一个是事实,请大家不必担心。”

所以这到底是无风不起浪呢?还是不是事实呢?

姐姐你倒是给个准信啊?大批粉丝都急着接盘呢!

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4、《北海道连锁杀人案》重制版9月发售

G-MODE近日正式公布,FC名作《北海道连锁杀人事件:消失在鄂霍次克》重制版将于9月12日正式发售。

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本作为《勇者斗恶龙》系列设计师 堀井雄二 早年制作的ADV名作,新版还将收录由堀井监修、以2024年为舞台的全新剧情,增加全程语音和重制的高清立绘。

重制后正式名称为《北海道连锁杀人案:消失在鄂霍次克 追忆的流冰・泪之尼波波人偶》,登陆Switch和Steam平台,支持中文字幕。

5、《绘图方块Namco传奇版》即将登陆Switch平台

《绘图方块》系列是以涂抹方块呈现隐藏图案的休闲游戏,可以锻炼观察力和脑力。

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最近游戏将推出和南梦宫角色联动的《绘图方块Namco传奇版》,加入了铁板阵、吃豆人、坦克大战等经典游戏中的形象,提供4种模式和250个以上的关卡。

游戏将于5月30日发售,Switch独占。

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6、《英雄传说:界之轨迹》发布官方预告

Falcom近日发布日版《英雄传说:界之轨迹》正式预告片,宣布游戏将于9月26日正式登陆PS4、PS5平台。

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该作是轨迹系列的最新作,剧情会推进到系列历史整体的90%左右,玩家可以体验到一个科技更发达的世界。

该作中文版由云豹发行,预计2024年内登陆,暂时没有提及Switch版,估计早晚会加入。

7、《GTA6》售价或将破70美元

近日Take-Two首席执行官Strauss Zelnick受访时表示,《GTA6》提供的体验价值将远超游戏售价。

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Zelnick之前就称旗下游戏从60美元提高到70美元档是个正确的决定,没看到玩家对70美元的反感。

记者推测《GTA6》的售价将远超70美元,之前有消息称豪华版将定在100美元左右,现在看来差不多标准版就会达到这个程度。

唉,恐怕这一波涨价之后,以后玩个游戏都要上千了!

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8、索尼集团2024宣布转型 次世代概念手柄惊艳亮相

索尼近日召开了2024战略会议发布会,展出了一只极为惊艳的PS概念手柄。该手柄采用对称双摇杆,但没有实体按键,左右按键区疑似为触摸区域,中间为透明圆盘连接,具有圆形LED灯。

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之外索尼还宣布了未来的战略方向,比如对PS5发展十分满意、将转型为一家创作公司、游戏制作从视觉效果转向沉浸感、继续投资Epic和虚幻引擎、结合旗下IP拓展动画和电影化等。

从中我们可以窥到索尼发展的目标,可能意味着从重视平台转向重视内容和服务类型的公司。

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9、抖音背锅?调查显示玩家对深度策略游戏失去兴趣

据 Quantic Foundry调查显示,从2015年到2024年间,约有67%的玩家对《文明》、《群星》等大型策略游戏兴趣降低。

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尽管新策略游戏的数量并未下降,但玩家的兴趣更多的在知名或者IP游戏身上,难以专注到深度游戏类型,事实上这类游戏已经逐渐小众化,甚至无人问津。

公司分析师Yee指出,出现这种现象可能是短视频等新应用的冲击,影响到玩家不再专注于长期思考,而是短时间的规划。

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这并非某个地区的现象,参与调查的157万人遍布全球各地,表现出相同的意识,类似一种文化现象,而疫情更加剧了这种趋势。

看到这个信息,笔者不禁打了个冷战,想起昨天刚看的小说《塞莱斯廷预言》,难道真知现象要出现了吗?

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以上就是今天的全部内容了,希望大家喜欢。

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