摘要:颜色一直以来都是绘画新手们的噩梦,这一章告诉你怎么做

关键词:像素画,上色,明暗

一切形体都用立方体来分析明暗关系。

以苹果为例:

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先用矩形工具来画出苹果的三个面。朝向观众的面最大,然后是右侧暗面(投影在右侧,意味着光源在左侧),最后是朝上的亮面。观众能够根据投影的位置反推光源的位置。

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然后将矩形变成斜45度的ISO立方体

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填上颜色。

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改成圆形

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增加细节。

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这个苹果照片有一个坑,如果按照照片上的暗部画苹果,不管这个暗部颜色有多浅,在视觉上都像是苹果被人咬了以后有一大块缺失。所以不能这么画,而应该像上面那样,只要暗示出苹果是一个球体就可以了。

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掌握下面的球体明暗规律。就能画好一切东西的明暗。

第一行:光源在左上;光源在正上方

第二行:光源在右上;光源在正下方

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例子:角色头发明暗

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