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本周焦点:DNF手游,在骂声中登顶畅销榜

这周二,经过了多年吊胃口、高强度的预热,《地下城与勇士:起源》,也就是坊间常说的“DNF手游”,终于正式上线了。考虑到这个IP,在腾讯产品序列里的重量级地位,铺天盖地的合作营销和连接wifi后自动下载的神奇现象,都已经不足为奇了。

结果从上线起,DNF手游就成各方抨击的对象。开服第一天服务器爆炸,维护了一个多小时,原汁原味再现了“掉线城与虚弱勇士”的经典。

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克服了服务器卡顿,总算挤进去的玩家们发现,这游戏的质感都不太像一款2024年该出现的手游。

如果说材质画面的粗糙是为了复古还原,那么BUG、优化上的问题则流露出草台班子的气息,在内容上,现在DNF手游可选的职业甚至还没有端游开服的时候多。

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DNF手游当然也做了更现代化的调整,比如降低了推图难度,加入一键连招等减负操作,但这也导致,游戏前期的流程变成了,接任务,进图秒怪,交任务的循环。不少人吐槽,DNF其实就是另一种意义上,没有“自由交易,装备回收”的《传奇》。

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或许是为了避免和DNF端游造成直接竞争,DNF手游封杀了模拟器运行,又得罪了一波不喜欢“搓玻璃”的玩家。

没过几天,什么“评分不如三国杀”,“玩家流失严重全线飘绿”的节奏都出来了。现在去B站上搜,基本没有几个视频是在说好话。

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实话说,在开服前,我能预料到DNF手游差评居多的局面。一方面,从之前几次测试看,主打怀旧的DNF手游,对新生代玩家并不友好,比如平民需要玩多个小号养一个大号,游玩逻辑就难以理解;另一方面DNF手游的韩服已经开了两年多,在信息愈发透明的现在,有外服对标和千里眼的存在,对国服游戏运营是个挑战。

所以,如果你是在手游时代成长起来,对DNF没有必玩情怀,对市面上主流的动作游戏如数家珍的玩家,体验DNF手游只会有一种反馈:一场酣畅淋漓的赤石。

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要聊DNF手游的缺点、坑人的地方,一篇文章都不够用,乍看之下,这又是大厂策略下的口碑牺牲品。但我们今天更想聊的,其实是DNF手游身上反直觉的点,那就是这游戏的商业成绩非常不错。

根据各大数据网站,DNF手游在21日上线几个小时后,就登上了畅销榜第一,此后一直霸榜。这背后当然有腾讯饱和式营销的功劳,但并不是所有游戏在有头部推广的情况下,都能好几天力压王者荣耀和抖音的,至少此前被赋予众望的《元梦之星》就没做到。

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来源@点点数据

目前还不知道DNF的榜首能坐多久,但要知道,现在DNF手游刚上线不到一周,还没有举行实际的版本活动,要到6月份才会开放号称“拯救了DNF端游”的团本。因此,很可能DNF手游的开服流水高峰还没有到来。

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那么,到底是谁在玩DNF手游,给它充钱?这是个很大的问题,在现在这个时间点也给不出有理有据的答案,但我可以分享三个自己的观察点。

第一。前面提到,B站上做DNF手游视频的,都是清一色的吐槽差评,评论里高赞的自然也都是花式辱骂。但如果你多翻几页,在一些冷门的评论里,你会发现有不少玩家,觉得DNF手游是个“好游戏”。

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他们会承认,年轻人根本不适合玩这游戏,DNF手游做得哪儿哪儿都不行,但自己就是玩得停不下来,还召集身边的人一起。很明显,这些人并不是平时在舆论场上嗓门最大的。

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也有人提到,人对于新游戏的接受能力到一个阶段就停止了,让他们玩画面更华丽、动作更丝滑的《鸣潮》,可能都坚持不到解锁抽卡,他们也不关心黑神话是该卖268还是68块。但如果有一款游戏,自己小时候没能力玩,看别人花钱很羡慕,现在有个机会补偿,是愿意去尝试的。

第二。在UP主@撸撸小子恒 劝退DNF手游的视频里,提到疑似官方未来会推出代肝服务,有直升55级和满级账号维护等项目。观众看到这里,大多都会发出“游戏都不用自己玩了,还玩个啥呀”的感叹,但我一下觉得对味了。

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我联想到,身边一直在玩《魔兽世界》的朋友,没有几个是自己升级、做日常的,平时就把号扔给代练,自己有空的时候上去逛逛,甚至也跟上进度也不是为了变强带队,因为打团本他们也是代练、当老板的。与一款游戏产生持久的联系,从中获得情绪价值,比玩本身更重要。

第三。最近我听了一期播客,它采访了一位抖音千万粉丝的财经大V。这个大V回忆早年在知乎上积累名声的时候,写的回答都是大长篇,恨不得像论文一样,标注半页的资料来源,而他现在则在抖音,做类似“三句话告诉你今年该不该买房”“三分钟教你管理孩子教育之路”的短视频。

对于这种看似自降身段的做法,大V非常自洽,因为他觉得自己服务到了更多的“标准的中国人”,而不是只对年轻精英输出内容。

关于理解中国人,他给出了一个数据,1970-1985年出生的中国人,占总人口的23%,占总消费的58%,相比之下,90、00后的资产积累和消费能力不值一提。但与此同时,市场上给70-85这代人提供的服务质量、数量都是严重不足的。

由于互联网、网络游戏进入国内都有滞后性,没多少70后会把玩游戏当成惯常的娱乐手段,那么我们把年龄往后推10岁,国内第一批接触且有能力消费网络游戏的人就是85-95这代。而DNF圈的绝对一哥“旭旭宝宝”今年是36岁。

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DNF手游的玩家画像是不是更清晰点了?某种意义上,这游戏本来就不是为看不起它、不愿意为它花钱的人准备的,很残酷的是,它可能看重的就是这些人无处安放又容易被情怀、情绪满足的消费力。

其实在主流的视野外,这样的游戏并不少,比如下面图里这个,应该没几个人听过,但它的上线成绩比去年大部分二次元游戏都要好。而在暗处,闷声发大财的游戏更多,只是腾讯出品的title让DNF手游登上了大众舆论场罢了。

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从产品的角度看DNF手游,或许很没劲,但从商业的角度看,还有很多东西可聊。

NEWS

行业观察

2024/5/20-5/26

大公司

任天堂收购Shiver Enterainment,主要做移植近日,任天堂通过公告宣布,从Embracer Group手里收购了Shiver Entertainment工作室——这家缩写也是“SE”的游戏开发商,曾将《真人快打1》《霍格沃兹之遗》等作品移植到Switch平台。任天堂子在公告中表示,Shiver未来的工作重点不会发生变化,将继续为包括在Switch在内的多个平台移植和开发软件。

网易公布Q1财报,《射雕》更换团队本周网易公布了2024年第一季度财报,总收入269亿元,同比增长7.2%,净利润78亿元,同比增长16.3%。其中游戏业务收入达215亿元,财报中重点提到,《蛋仔派对》《第五人格》《率土之滨》持续受到玩家喜爱,新游里《全明星接球派对》《世界之外》也有亮眼数据,即将面世的产品中《燕云十六声》、《永劫无间》手游、《七日世界》、《漫威争锋》等值得关注。

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有表现好的,也有不及预期的。本季财报中没有介绍今年一季度末上线的《射雕》的情况,在回答电话会议的相关提问时,丁磊表示对《射雕》的表现并不满意,已经更换新的负责人和核心成员,新版本会在暑期上线,届时将加强游戏趣味性、多人社交,修正美术风格。

新趋势

B站放弃播放量改播放时长的改版5月22日晚,B站社区与产品负责人方方通过其个人账号发文,宣布取消播放量改成播放时长的改版,称其过于理想化和自信。但在目前的推荐算法中,播放时长已经成为了非常重要的统计因素。

为了弥补改革计划的停滞,B站内容负责人还透露了未来将推出的几项新功能,包括前置校验转码问题、发布前提示可能转码失败、在搜索结果中屏蔽已拉黑的账号、以及稿件换源可一键迁移保留弹幕等,旨在提升用户和UP主的使用体验。

网易AI音乐创作工具全面开放网易天音平台现对网易云音乐的全部用户开放使用权限。这是网易云音乐旗下的一站式 AI音乐创作工具,具备词、曲、编、唱、混等音乐创作功能。创作好的AI歌曲,还可以选择小冰框架内的AI歌手进行演唱。

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其他

5月版号下发。20日,国家新闻出版署对外公布了5月国产网络游戏审批信息,共计96款游戏获得了版号。过审的国产游戏中,96款均为移动游戏,三七互娱、灵犀互娱、祖龙娱乐、雷霆游戏、4399等知名厂商均有收获。另外,版署还新增了7款游戏的审批信息变更,变更时间为5月17日。其中网易《火拼萌萌消》变更游戏版本及变更游戏名为《蛋仔滑滑》,或为此前曝光的蛋仔IP三消产品。雷霆游戏《不朽家族》变更游戏版本、心动《火炬之光:无限》增报客户端版本。

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《剑星》考虑推出PC版和续作由于《剑星》的销量和口碑超出预期,SHIFT UP在其首次公开的募股文件中探讨了《剑星》PC版及续作的可能性,也计划推出DLC、联动等,给游戏加入新的游玩要素。文件中还提到了此前公布的代号为《Project Witches》,该作目前处于开发的初期阶段,预计2027年之后在全球市场发售,支持主机/PC/手机多平台。

Faker入选《英雄联盟》“传奇殿堂”23日,拳头游戏正式宣布Faker成为首位入选“传奇殿堂”的职业选手,没有任何悬念。为了庆祝,拳头为Faker设计了一款九尾妖狐阿狸的名人堂系列皮肤,并与梅赛德斯奔驰合作,为Faker赠送一辆定制的梅赛德斯 AMG SL 63。此外,《英雄联盟》还将开展一场游戏内活动,玩家可以赚取和购买以Faker为主题的纪念饰品、收藏品和皮肤。

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沙特电竞世界杯LOL项目成“MSI复活赛”沙特电竞世界杯官方公布了《英雄联盟》项目受邀参赛队伍。LPL赛区,刚刚参与了季中邀请赛的BLG、TES将再次出征;LCK则同样将由GEN.G与T1作为代表;LCS受邀队伍为TL和FLY,LEC受邀队伍为G2和Fnatic。8支受邀队伍均为MSI的参赛者。

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最后,本周还有一些值得关注的新游戏

《海天岛传说》,Cicada Games开发,Cicada Games、Gamera Games发行,5月22日发售。

游戏目前的好评率高达95%,又是一款绝佳的独立游戏。《海天岛传说》是一款8bit复古画风的游戏,以推箱子解谜作为基础,结合大量充满变化的机制和探索内容,组建成一个大型的开放世界。

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玩家在一个陌生岛屿醒来,完全不记得自己是如何来到这里,也不确定接下来该做什么。游戏没有任何文字,也没有固定的攻略顺序,是一款完全非线性的开放世界游戏。玩家将在数个海岛上解谜冒险,获取新能力,收集星星,并同时揭开一个充满神话色彩的故事。

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从始至终,主角只有“推”这一项能力,但你可以推动的东西却是千变万化。场地上还会出现各种不同的障碍,比如限制移动格数的熔岩地板,强制玩家直线移动一段距离的冰地板等等。每种箱子、每类障碍,以及它们的不同组合,都会带来不同的解谜思路,刺激玩家不停转变思维,以应对变化多端的挑战。

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