5月30日,在晴天和暴雨的交替下,XREAL于北京举办了XREAL Beam Pro发布会。

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这是XREAL首次在国内线下举办产品发布会,而我们,看到的是改写中国AR和空间计算故事的开始。

纽特的手提箱,哆啦A梦的百宝袋

面对新品XREAL Beam Pro,我们很好奇XREAL 创始人兼CEO徐驰对它的感觉:“Beam Pro最牛的地方是什么?”

徐驰毫不犹豫地回答:“当然是2D到3D的升维。”

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是的,XREAL Beam Pro是一款主打2D到3D体验升维的设备,但这太抽象了,如果你只是看我们的文字或者视频,很难去理解什么叫“2D到3D体验升维”。但请你想象一下《神奇动物在哪里》中,麻瓜雅各布走进主角纽特手提箱里的时候那种感觉——不敢相信、不可思议,这里有世界各地的环境,有各种各样的神奇动物、植物,这里竟然装下了一整个世界。

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在AR行业中,Beam Pro就可以被称为“纽特的手提箱”。

Beam Pro是87君见过的第一款采用全面触摸屏的AR独立计算单元,仅有3个实体按键。它长得和你用过的那些手机一样,亲切又熟悉,拿到它,你就一定会用。就像当方形的箱子只有一个卡扣时,你一定知道从哪里打开它。

在Beam Pro的底部有两个插口,旁边的印着眼镜和闪电图案,分别负责输入/输出电量和连接眼镜。就是如此简单明确,可以说,Beam Pro没有任何上手难度。

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那么2D到3D的升维是如何实现的呢?按87君的理解,XREAL Beam Pro提供了“三个空间”,空间拍摄、空间系统和空间娱乐。

最激动人心的当然是空间拍摄。Beam Pro通过双广角主摄像头、三星 JN1 传感器、5000 万像素和F/2.2的光圈,实现3D影像拍摄。如果你仔细观察的话,会发现,相比于普通手机,Beam Pro的两个摄像头间距很远,官方给出的数据是50mm,目的是模拟人眼距离,确保获取到与人眼一致的景深信息。

影视飓风Tim分享Beam Pro的3D拍摄
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影视飓风Tim分享Beam Pro的3D拍摄

硬件是基础,智能设备的拍摄,算法也是重要保障。Beam Pro采用了XREAL防抖科技EIS,为3D拍摄做了深度的算法优化,可以让你在0基础的情况下,拍摄到稳定、清晰的3D画面。

同时,作为AR眼镜的计算单元,你只需要插上XREAL的AR眼镜,就可以立即、随时查看你拍摄的3D视频。无论是人类幼崽亲吻镜头,还是可爱的毛绒绒们摇着尾巴奔向你,又或者是人潮拥挤的车站与爱人的双向奔赴……随时随地,你都可以回到事情发生的当下,再看一万遍。

87君就看了小猫咪跑过来的视频10001遍,当下真实的感受是:啊,科技真爽啊!

好吧,其实科技还可以“爽²”——通过Beam Pro的空间系统。

Beam Pro通过成熟的3DoF空间悬停技术、业界首创画面实时防抖技术实现了两大画面实用功能:跟随和悬停。

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在用Beam Pro连接眼镜观看屏幕时,可以按下侧边红色按钮切换模式。跟随模式下,画面跟着你头部的移动而移动,比如你坐着看电影,需要起来接水,在移动的过程中,屏幕会始终保持在你的面前;悬停模式下,屏幕会锚定在空间中的指定位置,即便躺着看电影,侧身刷手机再回头,虚拟屏幕依然在原位。

这两个模式在XREAL的技术支持下实际体验比较稳定,也适应了大部分生活中的常见场景,会让AR更“随身”、更自然地融入你的生活。例如不会因为回个微信消息回来就需要重新校准屏幕,或者因为不想错过精彩画面而忍着口渴。

有了这个强大的基础功能打底,这块虚拟屏幕就足够完美,这的确是一个AR技术的良好展示,但相信你和87君一样,面临的真正问题是,它能用来干什么?

Beam Pro就是解决这个问题的。

一般来说,目前的外接计算单元+AR这一模式,是解决了“没有内容可用”的问题,但遗留下来更严重的体验问题是:没有内容好用。

无论是为手机做的APP,还是为大屏做的APP,它总是不那么适合AR这个载体。点的时候容易点错,登录的时候想办法再用手机扫眼镜里的二维码,画面的比例和页面的比例严重失衡……这些大大小小的问题成为了AR真正的门槛。

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Beam Pro也是尝试把现有的手机生态、大屏生态内容接入到AR中,但不同的是,它阶段性的完成了“好用”这个目标。

首先,Beam Pro完整通过了谷歌XTS测试(X Device Testing Suite,是一项用于确保安卓设备及其应用程序在不同硬件和软件环境中能够正常运行的综合测试套件),获得GMS(海外版支持)认证,确保其中所有的APP具有符合要求的兼容性与稳定性。同时,XREAL对Beam Pro搭载的系统nebulaOS进行了全方位的升级,增加了更丝滑的动画反馈,整体更加立体,也支持飞鼠和外接外设操作;

其次,横屏竖屏系统自主适配,切换到最符合浏览习惯的显示状态。根据87君的体验,你在打开长视频的应用时,画面会自动横屏显示,短视频则是自动竖屏;

第三,2*2 MIMO双天线+WIFI6+蓝牙5.2技术,让你在游戏的时候能保证网络和外设的数据传输稳定性,作为游戏屏幕也非常香;

知名游戏UP主“贪玩歌姬小宁子”分享使用Beam Pro打游戏
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知名游戏UP主“贪玩歌姬小宁子”分享使用Beam Pro打游戏

第四,Beam Pro搭载的影视APP可以复用手机APP的会员,不需要再为大屏单独付费;

第五,最大支持1T Micro SD卡,在网络环境不稳定甚至没网的情况下,仍然可以看电影甚至是一整部电视剧。

最后,还记得前面说到Beam Pro上的输入/输出电量的插口吗?它能反向充电,还支持27W快充。电量焦虑?不存在的。

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此外,比较值得一提的细节是,Beam Pro还对文字阅读做了针对性的优化。比如择特殊字体字号改善显示模糊,增加屏幕图像处理方式改善文字闪烁等等。

它当然可以办公,但是87君在使用的时候,是一边看法网一边看霸总小说。一般体育赛事有较长的间隔和开场,这时候如果你无所事事,利用Beam Pro的文字阅读优势和大屏,刷刷网页看看小说,岂不美事?(提醒一下,奥运会和DOTA TI都快开始了!)

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空间影像、空间系统、空间娱乐,这就是我们第一次使用XREAL Beam Pro的感觉,它把你所有能看到的、能玩到的“屏幕”,都装在了这部小小的终端里,而我们从拿到Beam Pro的那一刻开始,就对把虚拟屏幕收进口袋再掏出来,有了具象化的体验。

新品XREAL Beam Pro:创新是命脉

我们如今能看到Beam Pro这样一款产品,由XREAL不同寻常的创新理念造就。

这一切,让我们从一个小故事讲起。

在Vision Pro预告片中特别提到了文字阅读更清晰,这是它区别于其他AR、VR或者空间计算设备的关键。苹果除了给Vision Pro足够昂贵强大的硬件之外,还在于它拥有Subpixel Anti-Aliasing这一项针对文字优化的软件技术,它让整个苹果生态的文字阅读都更加清楚。

在2023年10月的采访中,87君曾经问过XREAL创始人兼CEO徐驰,是否考虑优化XREAL设备的文字显示。

他说:“苹果牛的是在技术上也做了文本显示的优化,这是乔布斯老爷子当年就干了的事,所以它先天就有非常好的优势。但是我说实在话,这是苹果才能干的,因为它是端到端的系统,所以它能在操作系统层面改进。”

2023年10月份XREAL媒体见面会现场
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2023年10月份XREAL媒体见面会现场

“这也是我们今天要面临的一个问题,我们的AR眼镜要适配不同的设备,我们很难在这些体验上用系统层去做统一,我只能在硬件上努力。所以,我努力的目标是什么?尽快做XREAL自己端到端的系统和体验。”

在当时,我们都没有意识到这个回答其实是“剧透”。直到今天,Beam Pro实现了XREAL自己的端到端,也的确在技术层面优化了文字显示

这种态度,就像商业传奇福特汽车的创始人亨利·福特所说:“如果你让用户提要求,他只会说,我要跑的更快的马。而我们给了用户车。”XREAL也是如此,他们的做法是挖掘需求背后真正的问题,并造出一款更能解决需求的产品。

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徐驰说:“最早,消费者对我们基于手机做出来的nebulaOS是有失望的。消费者的期待是,接上iPhone你就得能用,或者接上随便一个手机,哪怕没有DP输出的手机也得能用。如果没实现,那就是不好用。这期间,突然某个手机OS升级了一下,我们这个不好使了,那我们就是不好用。”

“我们第一代产品想去迎合用户,给到大家跨平台、跨终端的一致性体验,这其实是不可能完成的一个任务……系统不在你手里,你很难彻底优化好。从那时候开始,我们就想,有机会一定要把端到端的体验牢牢攥在手里面。”

“第二个就是,用户会问,你为什么没有生态?最开始我们想做成手机配件,因为第一代的配件当时卖得非常好,它很简单,是有线适配器。在第二代的时候,我们想,在有线的基础上加无线不是更好吗?但用户不这么想。”

XREAL从适配器到Beam Pro的历程
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XREAL从适配器到Beam Pro的历程

“所以这个过程中找我们最懂的那部分用户、最好的那部分用户,跟他们一起去交流、去碰撞,慢慢就能找到这个方向。”

在这个基础上,我们才看到了Beam这款设备,也是XREAL打开了自己端到端的大门。据了解,XREAL Beam与眼镜的配售比超过70%。而根据彭博社数据显示,AirPods与iPhone的配售比仅为40%。这证明了Beam的形态、XREAL与用户沟通解决问题的方式以及端到端的构想,都是成功的。

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“我们也用这个方式不断建立和校准我们对产品上的审美,这些都是持续的漫长的打磨过程中建立起来的。”徐驰说。

在更底层、更“看不见”的地方,XREAL也在坚持着创新。

XREAL联合创始人、算法和AI负责人吴克艰在采访中说:“XREAL在看不见的地方有许多技术上的突破和积累。”

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“就像徐驰所说,目前AR行业包括XR行业都是属于行业的上半场。从供应商或者供应链能提供的已有的技术来说,并不成熟,这是为什么我们决定包括像核心的光学器件、软件系统、核心算法都是我们自研。

“一路走来,我们攻克了很多难关,包括光学的设计和量产,特别在如何在控制量产成本的情况下保持高良率和强品控。我们不断迭代的光学方案,让光学组件越来越轻薄,同时显示效果越来越好,包括后面会推出新的光学方案等等。”

在软件系统层面,XREAL保持着这种“积累、迭代、突破”的成长策略。吴克艰举例说到,nebulaOS这套软件系统,就是实现了从AR一体机、到手机生态、再成为2D到3D升维的突破性变化。

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这其中涉及到大量细微又繁琐的研发过程,吴克艰说:“如何用3D的空间系统已有的2D内容、如何让你看到的3D效果是正确的、稳定的、低延迟的。这套东西是我们在软件系统上做攻关和攻坚的工作。”

“在核心算法方面,如何让我们3D的显示、3D的感知和交互做到丝滑和精准,比如设备的空间定位、空间计算,包括空间的感知、交互,我们确实花了非常大的精力,自己建团队、从无到有研发,才能达到我们在市面上看到的产品化的效果还不错的产品化的结果。”

无论从底层技术的布局建设,还是消费端产品的成长,我们正在看着XREAL往不可阻挡的方向狂奔着。

面对AI:克制是底色

我们清楚,徐驰也清楚,狂奔≠狂飙。

在2023-2024年,只有一件事情在“狂飙”,那就是AI。因为在场的所有人都知道一件事,AI将会带来新的风暴,这种冲击感比任何其他新技术诞生时都要来的强烈。

在面对AI,徐驰数次提到“克制”和“审慎”。

徐驰说:“我们看到(许多)拿着AI做噱头的公司。(我认为)如果一个APP就能解决的事就不要打着AI的旗号做新的硬件。同时,我们对消费电子的颠覆式创新是有理解的,所以非常审慎。

“(有了一定销量后)我们在产品上会越来越克制,我们要确保体验是消费者买单,而不是投资人买单,让时间来去讲谁是对的。”

XREAL Beam Pro现场体验
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XREAL Beam Pro现场体验

但这并不代表着XREAL抗拒AI,徐驰也认为,AR是AI最好的载体,AI是AR最好的交互。他表示,XREAL要做AI就是“去做负责任的玩法”。

“我们希望推出一个产品某种程度上跨过我们自己内心深处用户体验的阈值,我们需要若干次产品去慢慢建立的用户对我们品牌的信任,这件事非常关键。”

吴克艰补充道:“我们一直在AI积极探索,但作为AR眼镜领先的公司,也不会拿着AI随便炒个概念。而是会谨慎的寻找到底有什么真正有意义的场景,能赋能我们AR眼镜、赋能人。我们会很负责任推出基于AR平台的AI场景,而不是仅仅拿它做一个噱头,做一个Story。”

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这个从销量激增到克制、再到沉下心来打磨的过程,对XREAL来说,是更好认识自我的过程。这个过程进行到现在的节点,我们更察觉到了,是时候有人改写AR世界的商业规则了。