作为一个资深奥特曼粉丝,我一直希望能够在更多游戏中看到奥特曼的身影,这次蛋仔派对送走奥特曼,我还专门去超话下祈愿,没想到却有意外的收获,太空杀那边官号居然发力把奥特曼接过去了?!

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这种类狼人杀游戏我也玩过,已经可以想象到奥特曼去了太空杀那边变身警长执法的画面了。不过,太空杀已经有警长了,按这个思路做,那奥特曼就只能是一个皮肤了,我还是希望自己喜欢的奥特曼角色能够以一个身份卡的形式常驻,要是能又有皮肤又有身份卡最好。

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如果可以的话,我是更希望奥特曼能带着自己的经典特性一起加入太空杀,看过奥特曼的应该都知道奥特曼的必杀技光线攻击吧,当年看奥特曼时就很期待他用光线秒杀怪兽。

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如果奥特曼要来太空杀,完全可以把光线技能做成奥特曼的主技能,释放时就像内鬼的狙击手一样可以选择屏幕范围内的一个单位,为防止超模不给缩放就是了。CD的话比警长要长一些,没办法跟内鬼直接拼手速,效果跟警长一样,猜对了身份就击败内鬼,猜错就退场。

这样内鬼一看身份卡里有奥特曼,追人也得先掂量掂量对方是什么身份,要是追的太明显怕不是一发激光直接秒了。

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或者直接换个思路,做个一心完成任务的奥特曼,可以用技能直接传送到选定的目标任务地点,除了可以快速完成任务也能用来躲避内鬼追杀或是迅速探点,技能做得像医生或是守卫那样一场对局只能用X次。

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如果能专门做个奥特曼的专属地图自然最好,地图中加点船员阵营可以互动的元素,感觉周围有内鬼盯上自己就赶紧跑去互动,效果就是小范围内无敌,类似武士那样。

这样做地图也不超模,内鬼一样可以用这些套路赚个银水,配合女巫这类身份还可以说自己是在那站着套保护,而不是站着操纵别人。

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反正对我来说,能看到奥特曼在游戏里动起来就已经很满足了,只要别把我心目中代表正义的奥特曼做成内鬼就行。如果能在保证游戏平衡的同时,融入一些奥特曼的特色,那就再好不过了。我相信制作组在这方面肯定比我更专业,就等着官方发布活动公告了。