6月11日,拳头游戏公众号发布了名为《英雄联盟电竞赛事:为了更光明的未来》一文。

文中提及了将要在2025年到来的一系列赛事变革,包括设立全新的第三个国际锦标赛、整合成立新的赛区、全球赛区统一等等。

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1月初发布2024年展望,3月中旬发布电竞策略调整,6月初发布赛事结构调整,半年之内频繁更新意味着,拳头游戏旗下最大的电竞生态将迎来2017年之后最大的调整。

前段时间,我们提到了Valve开放CS2生态的选择,目前看,两者的选择正好相反。V社向左,拳头向右意味着,拳头选择进一步封闭英雄联盟电竞生态。这一点,与3月中旬发布的电竞策略调整结合起来,会看得更清楚。

因此,我们要回顾3月中旬的电竞策略调整。

需要提及的有三点。首先,LCK、LCS和LEC将保留席位,队伍将会获得固定津贴;其次,拳头成立了一个新的补贴计划——全球收入池GRP;最后,则是通过增加游戏内电竞资产等方式扩充GRP。

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我们曾提到,当这个在无畏契约全球电竞生态里颇具威力的模式被移植到英雄联盟电竞生态时,首先面临的问题是,拳头的补贴不是为了让俱乐部继续无限制的抬高选手身价,GRP是希望能让为了争冠而溢价的队伍,可以得到更好的补充。就像之前GEN.G的管理层直接在社交媒体上抱怨的那样。其他赛区的俱乐部也应该收到这个关于控制成本的信号。

在此次发布的电竞赛事调整里,拳头显然意识到了这一点,并想出了解决办法。那就是缩小补贴的范围,这也是这次改革最大的特点。

这次赛事改革里值得注意的有三点。

首先,是现有队伍的筛选。公告提到,LPL、LEC、LCK现有的队伍将保留,两个新赛区美洲和亚太赛区都将有八支队伍参赛,包括六支现有队伍,一支原赛区选拔的新队伍以及一个升降级名额。

原文解释了这么做的原因:“简而言之,我们目前有太多顶级联赛队伍,无法实现可持续的支持。通过减少队伍数量,我们将能够集中GRP的支持,确保收入分配给更少的队伍,从而增加每个队伍的收入。”

不管这是对现状的描述,还是对未来的预期,当刀刃不够锋利时,扎进去比切下去更具威力。为了做到这一点,封闭性其实是一个意料之中的选择。

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其次,拳头宣布将举办第三个全新的国际锦标赛。这个赛事将和MSI、英雄联盟全球总决赛一起,将全年分成三个赛段,五个赛区都将使用同样的赛段结构。

这无疑代表了一种时间上的封闭。尽管改革尚未成型,但已透露的信息显示,在由三个赛段、三个国际赛事贯穿起来的全年日程里,并没有给其他赛事留出相应的时间,比如电子竞技世界杯、亚运会、奥运会等等。

如此,拳头便带着英雄联盟暂时性地彻底退出了传统体育的体系。

当然,我们不需要拿着“垄断”等名头去质疑拳头,毕竟当它重新评估队伍价值并选择用游戏收入支持时,其实就类似于拳头筛选并投资了一批电竞资产,提高资产的使用率并没有错。

只不过对于幸运入选的队伍而言,拳头的生态和沙特的生态或传统体育的生态或许成了非此即彼的选择,而目前看,选择本身并不容易。

最后,除了LPL、LEC、LCK,Riot Games宣布计划在2025年将北美赛区(LCS)、巴西赛区(CBLOL)和拉丁美洲赛区(LLA)合并为全新的美洲联赛;将越南赛区(VCS)、太平洋赛区(PCS)、日本赛区(LJL)和大洋洲赛区(LCO)合并为亚太赛区。

这首先带来了语言上的封闭。

可以看到,改革后仅剩美洲、LEC、LCK、LPL和亚太五个赛区,LEC、LCK、LPL不必说,对应英语、韩语和中文,美洲赛区由葡语赛区和英语赛区合并,亚太赛区则覆盖了日语区、越南语区和英语区。

无论是考虑到社区交流,还是传播结构,整合后的英雄联盟全球电竞体系将仅主要覆盖英语、韩语、中文、葡语、日语、越南语这几个语区。

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当语言被“限定”时,群体也随之被“限定”,甚至我们可以说,语言在一定程度上决定了未来这个体系潜在的观众天花板。

当然,拳头的选择可以说是非常理性的,以2023年英雄联盟全球总决赛为例,在Esports Charts的统计里,峰值观众排名前三的是韩语频道、英语频道和越南语频道,中文频道位列第五,葡语和日语频道位列七八。

这些被选中的赛区实际上都处在过往发展积累与受欢迎程度高的交集。

但值得注意的是,阿拉伯语地区没有被包含其中,这引出了第三个封闭性,即姿态上的封闭性。

这体现在三个方面。

首先,在EWC的驱动下,我们能够看到很多南半球和北半球电竞企业的合作。比如Team Vitality收购印度尼西亚电子竞技俱乐部Bigetron Esports的女子MLBB队伍Bigetron Era。这背后其实是寻求与另一个半球文化、语言上完全陌生的受众接触。

其次,新的国际锦标赛成立、全球赛区统一赛段且皆有晋级名额代表着,拳头将汇聚现有资源打造新的明星选手。但短期内,这样的选手只能从现有的S级选手里涌现;而长期看,缩小范围无疑意味着进一步提高了进入的门槛。换句话说,资源不再处于一个公开的,所有参与者随时可用的状态了。

最后,本来借助着《英雄联盟》成为EWC项目,同时开启阿拉伯地区的本地化进程可以开启一个全新的赛区。但现在,拳头主动选择缩小了赛区的覆盖范围,这种地域上的收缩就像之前我们评论ESL Impact关闭亚洲预选赛一样,让一些国家或地区的选手失去了晋级的机会,同时,也削减了电竞本地化的可能性。

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扶持队伍的数量、赛区的数量、更多区域展开本地化的可能性……

各个维度的收缩或许可以被理解成姿态上的由攻转守。

不可否认的是,这个更加精炼的生态看上去更加充满效率。一边是游戏和电竞生态被打通,扩大了队伍收入的来源,另一方面分蛋糕的人少了。

对于有幸参与其中的人而言,我们倒可以期待,拳头主动发起的抱团取暖能不能带着英雄联盟项目和所有参与者,迈向更光明的未来。