环球影业最新的动画电影《荒野机器人》将于9月27日在北美上映,电影改编自同名畅销书,讲述了机器人罗兹(暂译,下同)因意外而流落荒岛、学会适应险恶的环境、和岛上的动物建立联系,并学会作为一只雏鹅(小灰雁)的养母,养育其成长。
电影由老牌动画制作公司梦工场操刀,由曾主导过《驯龙高手》《星际宝贝》和《疯狂原始人》的克里斯•桑德斯担任导演一职。
6月11日,《荒野机器人》于安纳西国际动画电影节展开试映,也放出了最新的预告片。
值此之际,我们采访了本作的导演兼编剧克里斯•桑德斯先生,探讨一下这部动画电影有着怎样的挑战和突破。
以下是采访正文:
Q:将《荒野机器人》原作小说改编成电影,是否有什么困难?
A:最大的困难莫过于将原作想要展现的内容和氛围,原汁原味地呈现在大银幕上,但这也是其中的精妙所在。
我个人闲暇之余很喜欢将诗文翻译成其他语言,这个过程中我发现想要通畅地完成翻译,不可避免地要更换原文中的一些字词,才能将原意清晰明确地表现出来。
拍电影也是如此,很多人不知道的是,电影改编其实很容易产生挫败感。电影的总时长有限,如果一些桥段过长,观众就会分神而无法投入到故事中;但如果我们遗漏了一些关键内容,观众就会因为缺少信息而产生疏离感,一样会出戏。所以这其中的取舍就是关键,也是为何这部电影花费了很多时间和精力。
大家都是这么过来的,每个故事,每个电影,他们都有各自的特点,但是制作电影的时候,大家的任务是相同的:希望观众们能按照我们的设想,全身心地沉浸在故事中。
Q:从预告中看,电影使用了类似手涂绘本的美术风格,可以深入聊一聊么?
A:当然可以!
我们制作电影中最看重的一点,是让观众从银幕上获得和罗兹相同的感受:眼前的一切都是那么的“不同寻常”。要知道,罗兹是一个高科技的机器人,因为意外才流落到了这个荒岛上,她既不属于这里更不熟悉这里。如果我们使用传统的CG特效来打造一个中规中矩的野外场景,那达不到我们追求的那种鲜明的对比,也无法很好地展现我们的故事。
梦工场的美术团队之前也做出了《坏蛋联盟》、《穿靴子的猫》这些具有插画风格的电影,但是在《荒野机器人》中,我们想要更进一步,追求更大的目标。我们想要让我们的作品像黄齐耀的《斑比》、或是宫崎骏的《龙猫》那样引人入胜,我觉得我们做到了。
我们的电影不仅仅是看起来像是手绘,它就是手绘,《荒野机器人》中的每片天空、每棵树木,都是由美术人员一笔一画涂出来的,只不过他们手中拿的不是笔刷而是数位笔。
每个电影制作组,都会在制作电影之前划一道“边界”,代表当时的技术极限,我可以向你保证,每一个制作组都会这么做。在之前制作《驯龙高手》时也不例外,你在屏幕上看到的那些,就是当时我们的技术上限了。但在《荒野机器人》中,我们将这个“边界”推到了一个前所未有的位置,甚至可以说,完成了一次从《斑比》《匹诺曹》到现代动画的“闭环”。
Q:在过去的动画电影中,我们见过很多经典的机器人形象,《荒野机器人》中的罗兹有哪些不同的特质呢?
A:和那些机器人一样,罗兹也有着不谙世事、天真无邪的特征,这让它们在不熟悉的陌生环境中容易受到伤害,这会激发出我们人类——也就是它们的创造者——的保护欲,让观众马上能就代入到故事中。
罗兹和其他机器人一样,当她走到真实的世界中时,她也要去适应、去学习。但最为独特的是,罗兹还要学习如何应对来自精神层面的创伤:和最亲近的孩子道别。
在故事中,罗兹会肩负起养育一只小灰雁的责任,伴它成长,教会它游泳,甚至是飞行。但我们观众都知道的是,在一切的最后,她会迎来心碎的离别:荒岛的冬天异常寒冷,小灰雁如果不能及时学会飞行,离岛过冬,那严寒会要了它的命;但如果它成为雁群的一员飞离荒岛,罗兹又会永远失去她的孩子。这也是我们都能产生共情的点:我们每个人都曾是孩子,又从父母的羽翼中独立,而其中一些人已经为人父母,也要学习如何面对孩子的成长。
Q:预告中展示了电影的高潮部分,罗兹要对抗一大群前来抓捕的机器人,想要合理地设计好这种“敌强我弱”的战斗并不容易,请问您认为这会是个挑战么?
A:我明白你的意思,实际上我们也有过这部分的考虑,有趣的点在于这并非是“罗兹单挑一大群机器人”那种开无双的情况。
罗兹是个非常高科技的机器人,对于制造她的公司来说,她是个宝贵的产品。不光是因为她很昂贵,也是因为她在荒岛上的生活、她在荒岛上学到的一切,在公司眼中本不可能发生,这让公司对她颇有兴趣。
那些机器人的目标是来“回收”她,但它们最初并未预料到会遭到罗兹的强烈反抗,也并没有对即将面对的一切做好准备。它们对荒岛的了解并不比刚刚上岛的罗兹多,它们更不知道罗兹并非孤军作战,岛上有着各种各样的动物朋友。对于机器人来说,这些动物的行为不合逻辑,其中一些还有这超乎这些机器人想象的能力,足以让它们吃尽苦头。
Q:预告中,罗兹来到一个完全陌生的荒岛,学习生存技巧的过程很有游戏的感觉,比如生存模拟类游戏,对此您有什么想法?
A:想一想都让人激动,我是说,在我们创造的这个世界里自由探索、随意走动、和各种各样的环境交互。如果真有这么个游戏,不管多有挑战性,也不管游戏细节有何种程度,这都会是我个人心目中的最沉浸的游戏。
在制作电影时,我们全身心地投入进来,夜以继日地创造这个世界,而当我们完成后,我不得不从那个世界中抽离,我想死它了!如果我能戴上VR头显,完全的进入那个世界,哇哦,我能在里面待上一整天。
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