首发“Vergil的游戏杂谈

作者:林彦丞。本文系作者个人观点,初稿写于2024年6月,如转载请标注作者,谢谢合作!

概述

《躺平发育》是一款由北京蜜獾工坊自研自发的产品,属于恐怖题材的多人生存塔防游戏。产品于2022年初上线抖音小游戏并直接爆火,保持很高的热度,之后上架微信小游戏,同样取得了非常不错的成绩。与大部分“一波流”的小游戏不同,《躺平发育》的后劲十足,直到上个月还能稳定在畅玩榜前10,目前人气榜在13-50名浮动,而畅玩榜则是5-18名。

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和其他一些成功产品类似,《躺平发育》也是多端上线:APP版本叫《猛鬼宿舍》(成绩不佳),抖音版本叫《躺平发育》,而微信小游戏则是两个名字都上架了,目前在畅玩榜正好一前一后,很合理。

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优秀的长线成绩说明了产品素质过硬,接下来会对产品进行简要分析,篇幅不长,请放心食用。

核心玩法

规则概述

在以休闲解谜等单机为主的畅玩榜头部产品中,《躺平发育》显然是一个异类:选择恐怖题材让产品独树一帜,多人塔防且兼顾非对称竞技要素更是其鹤立鸡群,轻协作+生存挑战元素带给玩家紧张刺激的单局体验,单局5-10分钟的时长也很符合广大玩家对小游戏的诉求。

比起《躺平发育》这个明显玩梗的名字,《猛鬼宿舍》较为符合游戏设定。规则大致是6名玩家进入一间大楼后选择各自的房间进行防御,抵抗猎梦者的袭击。玩家躺在小床上收获金币资源,对床铺和房门进行升级,同时建造防御塔和各种建筑进行“躺平发育”,最后击退猎梦者或被其击败。

游戏中除了作为躺平者进行游戏的常规玩法,玩家也可以作为猎梦者来袭击防御玩家。此外,还有七夜怪谈、剧情地图和伥鬼与天使等多种玩法可以选择,玩法多样。

基础规则

以游戏的基础玩法为例,讲解一下游戏流程。

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从主界面选择开始游戏后,进入等待界面。玩家点击准备后等待其他玩家或电脑加入,凑够6+1人后开始本局游戏。

躺平者(防守方)

开局后,躺平者从地图上选择一个无人房间进入,走到床铺附近并躺上去,大门会自动关闭,游戏正式开始:

  • 地图上会存在一些初始物品,玩家可以选择携带其中一个进入房间
  • 进入房间后,玩家可以主动上锁方面后再躺床,或者躺床后房门自动上锁
  • 房间在未锁门前能进入多名玩家,但一名玩家躺床后决定房间归属,其他玩家需离开
  • 屏幕上方倒计时结束后,猎梦者(攻击方)开始行动
  • 房间内初始配置为一张初级小床 + 一个初级房门 + 一个随机低级物品
  • 玩家躺床后无法移动,且小床开始定期产出金币
  • 玩家可以消耗资源(金币 / 闪电)用来建造物品,提升经济产能、巩固防御力并提升攻击力
  • 点击维修按钮,可以修复受损的大门
  • 游戏结束:你被猎梦者击杀后,游戏失败;猎梦者被我方玩家击败且你还存活,游戏胜利

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游戏与传统塔防类似,游戏内供包括以下建筑:

初始:

  • 床:主基地 + 金币矿。每秒会产出金币,消耗金币升级,高级床消耗金币和闪电,特定等级时需求房门达到特定等级才可升级;升级后提升金币产出效率;当床被猎梦者攻击时,床上的玩家败北
  • 房门:最初的防线。用于抵御猎梦者的攻击。消耗金币升级,高级门消耗金币和闪电;升级后提升房门耐久;猎梦者击破房门后,则可进入房间

资源类:

  • 游戏机:闪电矿。每秒会产出闪电,消耗金币建造和升级,升级后提升闪电产出效率
  • 矿:金币矿。每秒会产出金币,消耗闪电建造和升级,升级后提升金币产出效率

炮台类:

  • 炮台:拥有攻击力和射程,可攻击进入射程内的敌人,攻击可穿墙;消耗金币建造和升级,高级炮台消耗金币和闪电,升级后提升攻击力

特殊类:

  • 修勾魔盒:建造后随机变成某个物品,初始价格为10金币,之后递增且额外消耗闪电;只能在基础玩法中使用
  • 辅助攻击类:包括增加炮塔攻击目标数、增加炮塔攻击力 / 攻速 / 射程、低血斩杀猎梦者等多个物品
  • 辅助防御类:包括定期恢复房门血量、给予房门无敌时间、给与房门反伤机制、减缓猎梦者攻速、眩晕猎梦者等多个物品
  • 辅助经济类:给予炮塔投钱能力的物品

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游戏目标明确且操作简单,包括但不限于以下策略:

  • 开局时优先寻找经济类道具带入房间,提升发育效率
  • 优先选择房间内随机道具为经济类道具的房间,提升发育效率
  • 优先选择面积大的房间,能造更多物品意味着上限更高
  • 优先选择房门与其他房门接近的房间,便于双方玩家的炮塔射程覆盖构成联防

猎梦者(攻击方)

开局后,猎梦者出现在地图边缘的某个出生点,游戏正式开始:

  • 地图共有四个出生点,分布在东西南北四个方向
  • 猎梦者需要等待30秒后才能行动,此期间可以滑动屏幕查看躺平者们的行动
  • 玩家滑动屏幕可以移动猎梦者(手感很差),默认射程为1,靠近可攻击物时会自动攻击
  • 击杀玩家或随时间推进,猎梦者会获得经验并升级,升级后提升血量和攻击力
  • 猎梦者初始拥有1-2个主动技能,需要等待CD才能释放
  • 猎梦者回到出生点后可缓慢回血
  • 游戏结束:你被躺平者击杀后,游戏失败;你击杀所有躺平者且存活,游戏胜利

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游戏结束后,玩家可以获得蜜獾币做为奖励。回到主界面后,可以从三个随机BUFF中选择一个,在今天剩余游戏中会获得对应强化。

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玩法简介

点击主界面背景楼上亮起的小窗子,可以进入其他玩法(这真是有点隐晦,我玩了几天才发现……),目前有以下玩法:

  • 猎梦者模式:玩家以猎梦者身份,加入到经典地图玩法
  • 七怪夜谈:每日活动玩法,地图比经典地图更小,且没有初始道具
  • 剧情地图:特殊地图配置的玩法
  • 伥鬼与天使:躺平者被击杀后化身为伥鬼,转换阵营攻击其他躺平者玩家
  • 双人模式:目前还在开发(似乎从2022年就开发到现在了,手动狗头)

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猎梦者的游戏体验不算好,甚至有些莫名其妙:

  • 玩家对自身的经验获得方式和升级条件完全不理解,也没有预期
  • 游戏体验非常两极分化,如果开局能迅速击杀1-2位玩家,才能滚雪球,有可能赢得本局游戏;如果短时间无法击杀1名玩家,后续成长速度高概率跟不上玩家的提升速度,根本赢不了
  • 有的猎梦者拥有非常强大的技能,比如直接召唤伥鬼或自己的分身,开局就能迅速击杀所有玩家;而有的猎梦者过于垃圾,开局就打不动房门,然后吃瘪到死
  • 操作手感实在是太过于糟糕了…………

系统

《躺平发育》拥有非常简洁的外围系统和单一的货币类型,便于玩家聚焦于局内游戏。内容投放也主要是不涉及到属性和性能的外观类,很符合大dau竞技类游戏的设计方式,利于大众接受。

游戏的外围系统非常简单,甚至可以说是没啥系统……包括:

  • 蜜獾道具:购买高科技/黑科技/蜜獾工坊类别的物品,可以带入之后的游戏中使用
  • 排行榜:传统排行榜
  • 皮肤扭蛋机:抽取角色皮肤碎片
  • 选择角色:选择游戏中角色形象和皮肤,无属性区别

玩家通过参与游戏可以获得蜜獾币(也是游戏唯一货币),其用处如下:

  • 兑换猎梦者碎片,用来解锁更多游戏玩法
  • 抽取角色皮肤碎片,100一次,每次获得3 - 6片
  • 在蜜獾道具中用来购物

商业化

概述

由于产品为纯IAA模式,所以只能通过广告来做变现。

《躺平发育》的广告点分布较为常规,每局游戏中的观看次数不多,能保证局内外相对良好的体验。同时由于产品核心玩法复开率很高,没必要短时间内对玩家的观看广告数进行压榨,所以在外围系统上也没做太多压迫。

只是在紧张刺激的游戏中,看一段30秒的广告还是挺让人担心在此期间已经脑袋搬家的……当然游戏中不会出现这种愚蠢情况。

PS:以此推测,这游戏高概率是伪装成多人游戏的单机游戏吧——

具体设计

局内设计如下:

  • (躺平者)升级一次床/房门:每局限1次
  • (猎梦者)获得以此随机装备:每局至多1次

看出局内广告点非常少,还是尽可能保证玩家局内体验连贯。

局外:

  • 战斗结束:看广告可以获得3倍奖励
  • 解锁角色:看广告可以解锁更多角色形象,至多6种
  • 蜜獾商店:部分道具购买需要看广告
  • 皮肤扭蛋:看广告可以获得双倍碎片
  • 加速开发:双人模式可以通过看广告鼓励研发团队快点做新玩法……

同样,局外广告的设计也比较“佛”,基本都是加速资源/内容的获取速度,强制性较低。毕竟玩家如果能长期留存,每天看1-2个广告也能堆积成很庞大的量级。

结语

与很多长线成绩优秀的产品一样,《躺平发育》确实很令人上头,其单局内体验聚焦、氛围紧张刺激,但作为躺平者操作频率不高,游戏体验甚至有些休闲;每局5-10分钟的时长又很能满足广大用户的碎片化需求,让人愿意在闲暇之时来上一局;游戏的玩法段位又是每周都会重置,在前一周获得高段位的玩家又会习惯性追求之前同级的荣誉,从而保证长期活跃。

虽然有些在一些机制和数值体验上较为粗糙,时常会让人觉得体验方差很大,击毙强大的猎梦者确实令人成就感十足,有时开局的离奇暴毙也会激发玩家的不甘情绪,促使其立刻进入下一局游戏。毕竟按照游戏设定,大家只是躺在床上做梦罢了,即使被击败也只是从噩梦中惊醒,咱们擦擦汗,重新“躺平发育”就好了——