2023年的TGA年度最佳游戏由《博德之门3》摘得,玩家和业内媒体普遍都认为它的获奖实至名归。然而如果把时间拨回到年初,B社打磨多年的开放世界游戏《星空》,才是更受期待的作品。

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只是《星空》上线后并没有表现出应有的水准,在优化问题、内容体量等方面,都存在很大的提升空间。虽然最终的销量不至于亏本,但也没有给玩家带来什么期待,Steam口碑始终维持在“褒贬不一”的区间。

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而在距离首发9个月后,近期《星空》还遭遇了玩家们的差评轰炸。

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事件始于上周XBOX官方的展示会,B社公开了《星空》的首个DLC“破碎维度”,并于本周二进行了大规模更新。其中包括官方编辑器Creation Kit、全新的追踪者联盟任务等。

原本游戏的内容扩充对玩家们来说是件好事,可新发布的任务却需要大家通过700积分来解锁。(积分获取需要最低选项为10美元1000积分)

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这种逼氪行为,招致了老玩家们的不满。毕竟如果一开始将其当成DLC的费用,玩家们还能自由选择。如今大伙都玩上了DLC的内容,却需要为某个任务付费,这样的模式令人无法接受。谁也不知道,以后这样的内容更新模式会不会成为常态。

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近三十天内,《星空》的好评率已经从60%掉到了40%。倘若B社不调整现有的策略,或许口碑数据还会继续下跌。作为一款单机游戏,《星空》发售9个月后还遭此一劫,恐怕连陶德也想不到这一幕会发生吧。

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曾几何时,B社游戏是精品游戏的代名词,《上古卷轴》系列和《辐射》系列经久不衰。不久前凭借《辐射》真人剧的成功,《辐射》IP还迎来了翻红。可对于B社这样的大厂来说,他们仍需推出一款新的作品来证明自己。

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对于新游戏IP的打造,老玩家们很难再抱有太高的信心了。关于《上古卷轴6》、《辐射5》的开发进度爆料,或许才是更受关注的选项。那么大家对现在的B社游戏,又有什么想说的呢?