年轻人的第一款SLG

有了以上这些减负、降价手段,再加上颇具特色的玩法创新,很显然《三国:谋定天下》打出的这套组合拳,对于当下的国产SLG圈子来说,会是一剂猛药。尤其在其他游戏还只专注服务氪金玩家的大环境下,《三国:谋定天下》选择主攻新生代年轻玩家群体,势必会给这一品类的未来,创造更多的可能性。

在如今的国内手游市场中,如果要评选一个最受新生代年轻玩家欢迎的游戏类型,大家很可能会围绕MOBA、卡牌、开放世界等选项,吵到天昏地暗且不可开交。但要是讨论哪个游戏类型最不受年轻玩家待见,答案恐怕只有一个——国产SLG。

前两年,有统计机构专门做了一次调查,分析了国内不同类型手游玩家群体的画像。其中,喜欢策略类游戏的玩家,被认为普遍不爱上网,喜欢听小说,日常消费中生活气息浓厚,爱买家居类产品——说白了,就是以有一定家庭资产,生活中有钱又有时间的中青年玩家为主。

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从某种程度上来说,这个结果也的确很符合,大众长久以来对于国产SLG手游玩家的刻板印象。在这个群体里,新生代年轻玩家就是打着灯笼也不容易找到的珍稀物种,比你在这些游戏里抽出五星角色的概率可能还要更低。原因很简单,年轻人不多花点钱就想在国产SLG手游里获得的游戏体验,就只有自己变成氪金大佬们的游戏体验。

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于是,在国内三国题材SLG手游井喷,各路海内外经典影视IP纷纷被套皮做成SLG手游的当下,年轻玩家们但凡听说哪款新游是SLG玩法,立马就会对其投以鄙夷的目光。在他们看来,SLG压根就不能算是一种“游戏”,自己一旦沾染上了它们,轻则脱发发福变得中年油腻,重则家财散尽前途尽毁,碰不得,根本碰不得!

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但咱摸着良心说句实话,SLG这个玩法类型本身真的有错吗?

我认为并没有。毕竟,这类游戏基于4X游戏衍生而来的玩法基础,搭配资源管理与排兵布将的策略要素,的的确确是一套非常标准且有着一定深度的策略游戏玩法构成。再加上国内策略游戏玩家向来追求“与人斗,其乐无穷”的体验,无论是在游戏里和来自五湖四海的盟友结盟,还是与其他盟的对手互相勾心斗角,斗智斗勇,这些都只有在SLG游戏里才能得以实现。

但目前国产SLG存在的最大的问题,毫无疑问就是这些游戏运营到后来,无一例外均会走上只服务氪金玩家的道路。早期普通玩家尽管也能勉强玩下去,但如果不氪金的话,很快就会面临开荒速度全面落后氪金玩家,被大佬们用版本T0队伍无情碾压的尴尬局面。之后即便你低氪强肝,每天996在游戏里打卡上班,好不容易勉强跟上大佬的进度,但到头来上了大战场,又只能从始至终当个混经验的战功宝宝,毫无游戏体验可言。

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所以说到底,在目前国产SLG这条赛道上,最缺的就是一个懂年轻玩家的厂商,愿意让利给玩家,把产品的性价比拉上去,把肝度和氪度打下来。基于这一诉求,一向最懂年轻人的B站这次终于出手了,由其代理发行的首款多职业战争策略手游《三国:谋定天下》,从各方面来说,都是一个不那么“国产SLG”的国产SLG。

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很多人可能无法理解,B站为何要在当下这个时间点突然入局SLG赛道?我个人倒是认为其中的原因并不复杂。

首先,B站是目前国内年轻一代最集中讨论三国历史和文化的平台之一。你可以在这里看到无数年轻观众,通过视频、弹幕和评论,分享他们对于三国历史的研究和理解,一些三国题材的游戏,在B站上也有着相当高的讨论热度。其次,除了这些严肃的内容创作外,B站上还有海量围绕经典三国影视和文娱作品,制作的二创内容。很多年轻观众正是通过这些,才对历史上真实的三国故事,产生了浓厚的兴趣。基于这些,由B站代理发行一款主打年轻市场的三国题材SLG游戏,显然能提供某种新的参考维度,帮助新生代的年轻玩家们,进一步认识并喜欢上三国。

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有了这样一个不错的出发点后,《三国:谋定天下》自然会选择把运营重点。放在降价、减负,为玩家提供更丰富游戏内容,这些本质利好年轻玩家的事情上。而经过之间测试的玩家反馈和我最近的试玩体验,我认为它毫无疑问交出了一份既独特又高品质的答卷。

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让娜扎担任游戏代言人,某种程度上也是因为她之前cos的貂蝉非常受年轻玩家喜爱

首先,《三国:谋定天下》虽然是一款国产SLG游戏,但它颇具开创性地为游戏加入了类似网游MMORPG的职业系统,让其在策略玩法的广度和深度上,相比市面上其他同类游戏,拉开了明显差距。

游戏目前共有镇军、青囊、天工、奇佐、司仓、神行六大职业供玩家选择,不同职业间有着明显的能力差异和各自专属的技能树。这些职业不光从设定上,还原了古代中国行军打仗时不同部队的职能划分,而且到了游戏的实战中,玩家也需要根据不同职业的特性,有针对性地改变自己领地的发展方向。到了更往后的同盟战中,对于职业的合理运用,更是战场上同盟们克敌制胜的关键。

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举几个简单的例子,当你的同盟在战场上和敌人正面交锋时,冲在最前面的永远是使用“镇军”职业的玩家,因为该职业的技能普遍带有增伤效果,是在正面战场发起冲锋的最佳选择。当然,古代打仗不可能只有两军正面对峙的局面,这时候如果你的同盟里有足够多的“神行”玩家,盟主就可以命令他们以极快的脚力,绕后偷袭敌方大本营,切断其后方补给。而当战场上敌我双方兵力不相上下时,使用“青囊”职业的玩家,就可以通过自身的救治能力,尽可能降低盟友的战损,再配合“司仓”玩家的军屯能力,就可以有效保障军队前方的稳定补给。

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从这些职业的设计上,你其实也能明显感觉到,制作组希望将古代兵法带入游戏玩法设计中的决心。毕竟看过这么多关于三国的典故和文艺作品后,什么“暗度陈仓”“火烧连营”的锦囊妙计,大家多少也希望能在游戏中看到。借助“职业”系统的加入,游戏后期的同盟战中,无论是身处盟中高位的指挥者还是下层的普通参与者,都能获得独一无二的游戏体验,这在以往的国产SLG中,并不多见。

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而除了这一核心玩法特色外,玩家还能在《三国:谋定天下》中,体验到融合古代行军“兵马未动,粮草先行”策略的辎重机制。通过和同盟队友间运输和护送辎重,该机制能在同盟战中帮助玩家们更快补充前线物资,提高部队行军的效率。此外,游戏还包含了军演和远征玩法,通过不断提升的关卡难度,在为新手玩家提供丰厚过关奖励的同时,也帮助玩家更好地理解游戏的武将配对思路,为之后参加PVP对战打好基础。

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有了足够丰富的玩法后,《三国:谋定天下》做出的下一个“违背祖宗的决定”,就是全方位为玩家减负、降价,通过更低的门槛,吸引大量新生代年轻玩家的加入。

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普通休闲玩家最看重抽卡爆率?那《三国:谋定天下》就采用每天免费一抽,首抽半价,单抽费用只要80金币的低价策略,让玩家体验到什么是真正的性价比。再加上相比其他国产SLG更高的橙卡爆率,即便你像我一样初期完全不考虑氪金,仅靠推进度、做活动以及官方邮件发放的金币和抽卡券,几天下来也能抽到好几个橙将,压根不用担心后期阵容凑不齐的问题。

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轻度玩家担心自己花在游戏上的时间不够,赶不上核心玩家的推图进度?那《三国:谋定天下》就推出武将挂机练级、智能练兵、自动铺路、自动攻城功能,这样即便你每隔几天才上一次线,游戏进度相比核心玩家也不会落下太多。充分做到解放双手,降低肝度。

不仅如此,在我看来《三国:谋定天下》解决的国产SLG游戏在肝度上的最大痛点,就是彻底解放了玩家在流程前期的开荒速度。建筑一秒升级,武将经验一键置换、开垦土地不费时长等等改进措施,让我这个以前每次玩SLG都能被漫长的建造时间轻易搞崩心态的人,第一次感受到,开荒原来并不是件多么痛苦的事。尤其到了后期,大家基本都会面临资源溢出的情况,普通玩家和氪金大佬间的差距,也就这样被进一步缩短了。

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最后,也是很多普通玩家最关心的问题,就是不氪金和低氪玩家组出来的平民队伍,在氪金大佬的顶级队伍面前,是否有与之一战的实力?

答案是肯定的。《三国:谋定天下》并没有明确意义上氪金就能无敌的强势队伍,氪金大佬们当然可以靠充钱更快获得想要的角色,但普通玩家也可以依靠自己对游戏机制的理解,搭配出与之实力不相上下的低成本精英队伍。这点其实很像早期的《炉石传说》,普通玩家即便凑不齐足够数量的橙卡和紫卡,靠着基础的蓝卡和白卡,只要弄懂其中的机制关联,也能搭配出一套足以应对多数对手的强势牌组。

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而具体到《三国:谋定天下》中,目前最受平民玩家欢迎的,由孙策、徐盛、大乔这三个低成本橙将组成的“孙大圣”组合,就是对这种底层智慧的最佳展现。虽说是橙将,但队伍里的孙策是游戏首周登录两天免费送的,大乔只要首充六元就能获得,徐盛则是游戏的玩家预约奖励,这个配队成本只有六元的平民队伍,在游戏中却有着极为出色的抗压和辅助能力。新手玩家只要拥有它,就能相对更顺利地度过前期的开荒阶段,算是官方特意发放的一个前期保命外挂,性价比极高且几乎不存在上手门槛。

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即便我们无法确定,它的出现能否在短期内彻底扭转国内SLG的既定局面,但有人愿意站出来为之努力,这怎么说都会是件好事。《三国:谋定天下》曾在预下载首日就登顶iOS免费榜,上线首日则拿下了畅销游戏榜第3的位置。在如此强劲的开局下,汗流浃背的同行们现在也纷纷开始搞起了让利活动,企图通过短期利益留住本就不多的年轻玩家。

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你看,改变正在发生,不是吗?