我期待《塔瑞斯世界》能否把这份感动继续延续下去

塔瑞斯世界》终于正式公测开服了。在此之前,从游戏形式到运营模式,有关于这款游戏的争议就从来没断过。但无论如何,在实际上手游戏前,这些争议都只是缺乏论据的纸上谈兵而已。在《塔瑞斯世界》开服后的这两天里,我跟着涌入游戏的练级大部队走完了目前已经开放的全部流程内容,对《塔瑞斯世界》的真面目有了一个较为完善的了解。

在这个基础之上,我也终于可以和你们聊一聊《塔瑞斯世界》,以及它那“熟悉又陌生”的游戏体验了。

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实际上,《塔瑞斯世界》“熟悉又陌生”的游戏体验,几乎贯穿了游戏的所有内容。拿那些“所见即所得”的部分来说,进入游戏之后,你很快就能看到经典的欧美卡通画风,和老MMO玩家再熟悉不过的西幻式职业分工——“战法牧”铁三角。

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但令人陌生的是,在这些职业的美术层面,《塔瑞斯世界》却做了一个不同于以往业界固有的路径的诠释。在《塔瑞斯世界》里,这些职业的角色形象少了一分欧美动漫画风中常见的粗犷风味,多了一分“国动”中常见的,对角色造型细节的刻画。

在这样的加工手段下,《塔瑞斯世界》的角色当然会显得较为美型。不过,这一点是好是坏,目前还处于一个见仁见智的阶段。毕竟,欧美奇幻的簇拥们早已习惯了那种风味独特的人物画风。对《塔瑞斯世界》给出的“新解”,他们或许还需要适应一段时间。

但总的来说,比起那些传统的奇幻作品,这样确实是更加符合大众审美了一些。未来随着新职业、新种族的推出,《塔瑞斯世界》是否能继续调和这两种看起来截然不同的理念,并逐渐形成自己的美学,着实令人好奇。

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当然,对核心MMO玩家来说,人物美型也好,粗犷也罢,终究只是游戏的一个添头而已。最值得关心的,还是那些较为深入的部分——战斗体验与副本内容。

出乎人意料的是,虽然《塔瑞斯世界》是一个双端互通游戏,但它却并没有选择常见的“弱保软”设计思路,而是为游戏设置了快速而具有很大挖掘空间的技能连携机制。

以我玩的“战士”职业为例,它采取了MMO游戏中常见的“积累-释放”单体输出循环:“十字斩”技能积攒怒气进入“怒火”状态,再由“怒刃”技能释放怒气。这乍一看挺简单,但《塔瑞斯世界》毕竟有七个常驻的技能栏位,有了其他技能效果和天赋的配合,玩家的输出循环也会由“11121112”发生质的飞跃。

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在12级点出了“狂暴一击”天赋之后,我的战士获得了“强制卸甲”技能必然触发“怒刃”技能伤害加成的被动效果,配合具有怒气获取提升效果的“无尽之怒”技能,可以在进入“怒火”状态之前就打出两发吃到加成的满伤害“怒刃”技能。

如果在此之前再计算一下怒气的获取,把怒气槽卡到差一下就能触发“怒火”状态的地步,那么在“强制卸甲”技能提供的BUFF结束后,玩家还可以继续打出一到两发“怒刃”技能——如果配合开启“铭石”之后的共CD缩短效果,再点上后面的一些能够延续“怒火”状态的天赋,能打出的爆发还会进一步提升。

这些操作对于时间轴的要求是有点苛刻,对玩家的手速也有一定要求(我打本时噼里啪啦的按键声,引来了旁边专注写稿的同事频频侧目),但如果熟练掌握,就能在副本里打出很高的伤害,登顶DPS榜首也不在话下。

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在副本机制层面,你也同样可以看出《塔瑞斯世界》的制作团队在这方面花费了不少心思。举例来说,12号开服可打副本“混乱图书馆”的老一,“图书馆长希尔诺”,它会在转阶段时把玩家变成没有技能的小羊,玩家必须在规定时间之内逃脱大灰狼的追捕;老二“末日审判者萨图格”则是会在水火土三个元素状态之间不断变换,并吸收场地中刷新的元素球强化自身。在精英难度下,三种不同的元素球会同时出现,玩家只有碰到正确的才算成功处理了这项机制,如果碰到错误的则会被晕眩,只能站在原地挨打。

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在攻略“末日审判者萨图格”的时候,我和队友犯了好几次错误,甚至还灭了一次队。虽然最后也成功击败了它,但“不触碰错误元素球”的这项成就我没拿到,只能等后面有机会再专门去做。

这看起来可能有点“自己找不自在”,但这就是传统MMO游戏的乐趣所在:即使是抛开装备驱动玩法,副本本身的流程体验也足够好玩,值得玩家一次又一次地组好队伍,投身到副本之中。

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并且,《塔瑞斯世界》的乐趣也不只在于“攻略副本”一项,所有传统MMO里令人流连的特色玩法,在《塔瑞斯世界》都得到了原汁原味的继承。

如果比起刷本你更喜欢“与人斗其乐无穷”,那么你大可以加入“征服”玩法的匹配队列。在这个玩法里,新玩家可以感受一下多人团队FPS里常见的“占点”“推车”等玩法,搭配上MMO的职业技能会变成什么样子;至于老玩家,他们当然是早已找好高地开始捕捉敌人残血的讯号,又或者直接冲锋钻进人堆里开起了“大风车”。

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又或者,你可以关掉眼前的匹配页面,骑上坐骑,亲自丈量一下这个广阔的世界。从可以从文本中窥见一丝游戏背景设定的支线任务,到随机刷新的声望事件,再到打地鼠、喂牛、钓鱼这类小游戏……在组队排本外,《塔瑞斯世界》也为玩家提供了丰富而完备,充分体现了MMO游戏魅力的大世界探索体验,值得玩家为之驻足。

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与此同时,《塔瑞斯世界》也存在着一些无法忽视的缺点——在世界探索的过程中,玩家难免会遇到“角色一多游戏就卡”这类经典的MMO游戏问题;而在分阶段更新结束后,游戏的终盘内容是否丰富到能够撑得起整个S0赛季,也是亟待制作团队进行谋划的问题。对这些问题,《塔瑞斯世界》的玩家仍然需要继续观望。

但等待是值得的。在《塔瑞斯世界》身上,我感受到了曾经传统MMO为我带来的那份独一无二的感动。当然,这并非《塔瑞斯世界》的首创,但它却无可置疑地成了今天这个快节奏时代里,为数不多的继承者之一。

正因如此,我期待《塔瑞斯世界》能否把这份感动继续延续下去。