经历过游戏厅的玩家应该都玩过一款名为《异域战将》的游戏吧!

这是玩家能重复通关次数最多的游戏,技术好的话一枚币玩个一天都没问题。和《铁钩船长》一样都是老板的眼中钉肉中刺,但又不得不摆出来的游戏。

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然而当年却没有人敢一起玩,就算是两位拥有通关能力的玩家一起合作也未必能通关。就是人物的血量会不断流失,我们在路上必须随时吃东西保持血量的充足,因此路上大家都不敢耽搁。

看血量流失:

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血量一旦为空,最多再给你1秒时间,然后就宣布死亡。

另外,和其他同类游戏不同的是,《异域战将》人物之间不能“穿模”,也就是两人一旦站在一起就会“对挤”。也正是如此,玩家们都不敢一起合作。

《异域战将》是所有游戏中血量流失最快的,也正是如此不少玩家都没有死给敌人,而是死给了时间。《冒险蛋》也差不多是这个设定。

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当年真不知道为什么很多街机游戏要制造这种紧迫感,将血量和时间绑定,玩家稍微耽搁一下,后面在怎么努力也无法挽回损失的时间。

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特别是益智类的游戏,生怕玩家多耽搁一秒。《大家来找茬》时间内没有找到所有不同,直接损失一条命;《天蚕变》系列的游戏,只要时间到了红线,就算你完成了也看不到想看的;《中国龙》时间到了就直接宣布失败。好在当年很多人围观,都在帮帮玩家出谋划策。

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不知道当年大家还玩过哪些“站着不动也会掉血”的游戏呢?

《魔法剑:英雄的幻想》

还记得第一次玩这款游戏时,感觉非常热闹,手感也是出奇的好,但就是死得太快了。以前玩了很久一直没搞懂到底是怎么回事,直到有一天我发现我居然在没有挨打的情况下掉血了,此时我才知道原来游戏设定就是:血量自动流失。

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游戏中的补血道具很不给力,补血效果都一般般,而血量流失速度不慢,打BOSS需要使用保险炸,也正是如此即使上手的玩家也挺不了多久。

血量在正常情况下20秒掉半颗,要是时间结束的话也不会马上死,但血量的流失速度更快了,几乎是一秒掉半颗

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这里需要吐槽一句:这种古老的机制被完美应用到了崩坏三深渊模式。

如今那些玩起来得心应手的游戏模式,其实都是来自这些远古的街机游戏

《变形战士》和《罪恶战士》

女神派出了最精锐的四位战士,每一位看上去都不是那么好惹的。

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但事实真的如此吗?

仅仅是开场的时候稍微耽搁了一下,一个敌兵都没有遇到,一个BOSS都没有打就这么无缘无故的死掉了。难道是因为女神给予的能力只有这么长的时间?但即使时间到了也没必要死啊!

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站着流血貌似是Konami清版游戏的一个惯例,在Crime of Fighters(罪恶战士)也是如此。

《罪恶战士1》当年你玩到的版本血量是怎么显示的呢?是血条还是数字呢?

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双人版的是血条,多人版的是数字血量。双人模式血条是血条,时间是时间。而多人版血量就是时间。

游戏厅一般摆放的是四人版,因此我们见到的几乎都是数字血量。游戏对主角没有过多的保护,反而保护杂兵。当杂兵在对付你的队友时,此时你去打它很有可能是无敌的。而玩家之间却可以相互伤害,一不小心就给搞走好几滴血。

血量和时间绑定,因此血量会不断流失,要是不走快一点就死定了。

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大家仔细看,主角的招式是不是和草薙京的独乐屠非常相似?

街机厅一个币220,模拟器是110,大概2-3秒减一个数,如果挨揍了一下掉3-5个数的血量。角色互相可以打,还能击中那个地方,然后捂着一蹦一蹦的挺有意思。

《雌虎战机》《战区88》和《1943》

说实话飞行类射击游戏要是有血槽的话那就比较完美了。

试想一下,在一般的游戏中被打死就掉一条命,这是不可逆的。而一旦拥有了血量,那就算挨打也没死,只要这一关挺过来了,那血量就能加满。不按照生命数来结算的游戏才是最人性化的。大大降低了容错率,这样大家都能多玩一会儿了。

为了游戏公平性,游戏将血槽设置为油量,就算没有挨打也会慢慢“掉血”。

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雌虎战机这类游戏为什么受欢迎,就是因为血槽可以通过金钱购买加长。而且就算血槽空了,只要没有挨打就能一直挺下去,甚至能打通关。也正是如此,当年的玩家才敢挑战不买任何东西一命通关。

下图,已经残血了仍然可以继续,不挨打就没事。

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《三国志》

提到血量流失的话,那《三国志》也可以拿出来讲讲。

这款游戏有两种时间,一种是见BOSS之前的流程时间;一种是BOSS时间。

流程时间一旦耗尽就当场死亡:

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而BOSS时间即使耗尽了,只要你还有血量都不会直接死。

开了加速一倍:

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在这种情况下,每一块食物都相当于是加时间的。在血量耗尽之前将BOSS打死都算。但要是血槽耗尽,就算此时你使用大坐或者保险等无敌技能都是直接死。

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时间终了,丝血反杀成功:

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其实血量流失最坑的就是《三国战纪2》的中毒了,没有薙叶云香或者恢复术解毒,不仅会一直掉血,被打倒在地起身后还会有中毒昏迷的效果,天王级难度只要中毒就可以宣告死命了。《暗黑破坏神2》也差不多,在地狱难度中毒比较深的话,那是眼睁睁看着自己血量流干,而自己毫无办法啊!

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街机虽然已经成为了游戏发展的一段历史,但多年来并没有被人遗忘,反而一直受到怀旧玩家们的追捧。

如今已经是00后的世界了,各种新游戏层出不穷。

而我们这代玩家早已心如止水,再好玩的新游戏也提不起兴趣。

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闯荡了多年后,已过而立之年的我们再次回首才发现,游戏厅那段无忧无虑的时光真的太奢侈了

注:文中部分图片来自网络,如侵删