一直以来,有关于“刷初始”玩法的争议一直被游戏玩家持续讨论。有些人认为这是一种正常玩法,也有些人觉得频繁跑区会影响到整体游戏环境的活跃,所以对于游戏官方回收账号防跑区也一直都有两派意见。但在大部分玩家的认知里,如果想要防止自己的账号因为不活跃而被回收,充个首充就行,系统肯定不会回收已经氪金的账号。

但就在最近,这条准则被打破了。

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《三国谋定天下》公测首日,就有不少玩家表示自己下线一个小时左右以后账号就被回收,当时还有热心玩家提建议说如果真想玩,可以先充6元首充,这样就能保证账号存在。但第二天,一位玩家晒出了自己的账号,其在充了30元的大月卡以后依然被官方回收了账号!并且在官方贴吧发帖后也遭到删帖和账号封禁(当然,这位玩家说话的攻击性是强了点,大家还是要文明发言哈)。

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在他的主题贴下,也有玩家表示自己遭遇了同样的情况,并且也是同样的发帖被删。

由此,也引发了玩家对于一个问题的讨论:

谋官方对于“清号”的判定到底是什么样的?

之前大家以为充值就不会被封,结果上述玩家的遭遇已经证实了这一点不成立。如果一个游戏充值账号在没有违反任何游戏规定的情况下,仅仅是因为活跃度较低的原因就被封禁,那玩家的权益如何得到保证?并且“充值保号”这件事情本身也不太合理。不管是出于什么原因,让玩家充值才能保证游戏账号不被回收,这不是变相引导玩家氪金吗?

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另外,如果活跃度才是评判的标准,那也显得不太客观。三谋的公测时间是6月13日,是周四而非周日,很多玩家白天未必能够有时间玩游戏,基本上都得等晚上下班以后;而下班以后个人事务也比较多,能够留给游戏的时间未必那么充足。有些玩家表示自己晚上注册游玩了一段时间以后,第二天早上起来号就没了,难不成真得熬夜刷活跃才能保住账号?

这两点分别对应“肝”和“氪”,还正好与三谋最初宣传的“降肝减氪”的口号对上了~

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玩笑归玩笑,大部分玩家还是相信三谋官方不会为了流水和活跃倒逼玩家又肝又氪的。也有玩家表示自己收到了客服回应,针对误封清号的情况会有相应的补偿,就等官方正式公告了。希望三谋这次的清号只是因为技术性失误,后续可以提高硬件的技术力;同时也希望他们在进行游戏机制设计时可以考虑更多玩家的实际游玩情况,既保证游戏环境,也保证玩家体验,毕竟这两者结合才能有一个完整且美好的游戏未来~