5月16日,育碧正式公布《刺客信条:影》,该游戏有两名主角,分别是刺客奈绪江和武士弥助。故事背景发生在日本封建时期。据官方介绍,该游戏由升级的Anvil引擎打造,由此前推出《刺客信条:奥德赛》的育碧魁北克工作室领衔开发,在本月初的Xbox发布会以及Ubisoft Forward 2024上官方均有放出实机演示视频。对此,根据tech4gamers报道,Digital Foundry根据目前的演示视频进行了视觉技术分析,并认为该游戏采用了光追技术。

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Digital Foundry认为Ubisoft为《刺客信条:影》加入了RTGI(光线追踪全局光照)技术,因此部分场景的影调表现及其自然出色。但同时Digital Foundry指出该游戏的画面缺点在于严重依赖SSR(屏幕空间反射技术)来制造反射效果,而且演示视频中似乎看不到运动模糊效果。

目前由升级版的Anvil引擎打造的育碧游戏有《阿凡达:潘多拉边境》,该游戏已实装光追技术,而且在此前的硬件需求评测中我们发现《阿凡达:潘多拉边境》的“太阳接触阴影”、“镜面反射”、“扩散反射”以及“包围体层及质量”这四项画面选项将影响游戏内的光追效果。

此外,在性能表现方面,Digital Foundry提到《刺客信条:影》的实机演示运行在PC平台,其分辨率为原生4K,但其平均帧仅有30帧左右。不过Digital Foundry认为因为该游戏的主机版大概率会提供60帧模式。