和以往一样,在英雄联盟14.13版本测试服第二周,首席玩法设计师Phroxzon在6月18日,带来了新补丁的前瞻预告,具体的改动内容会在明天公布。需要注意的是,拳头游戏近年在7月上旬会放假一周,给员工们进行休息充电,所以14.13版本是持续三周。14.13版本将在6月26日上线,而14.14版本则是7月17日,今年的夏季事件是从14.14版本开始,下周则会上线北美测试服,T1冠军皮肤是在夏季事件结束后才发布。

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14.13版本的平衡性改动列表如下。

英雄加强:普朗克、格雷福斯、李青、丽桑卓、厄运小姐、奥莉安娜、潘森(体验优化)、霞

英雄削弱:布兰德、古拉加斯、卡尔萨斯、凯南、斯卡纳、塔莉垭、扎克

英雄调整:卡莉丝塔、韦鲁斯

系统调整:黑暗收割、电刑、禁忌时机

Phroxzon也对这些改动发表了看法。首先是主宰系的基石符文,设计师在这次补丁中,试图将电刑黑暗收割区分开来,让电刑更倾向于游戏前期的符文,而黑暗收割则更注重于堆叠层数。此外,他们还有一个其他的改动,通过降低符文的冷却时间,让黑暗收割对于线上英雄而言更加友好,可以在对线期间更快地堆叠层数。他们也调整了几个常用黑暗收割符文的影响,来减少改动带来的风险。

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新装备禁忌时机已经成为很多职业ADC的默认出装,尤其是那些移速比较慢,输出模式是低频率高伤害的英雄。设计师认为这件装备与其他穿甲装备之间的数值差距可以缩小一些,所以他们只针对远程英雄来削弱这件装备,而近战英雄的收益不会降低。(实际改动是降低远程英雄的穿甲加成,但参与击杀后的移速加成提高了)

此外,设计师认为卡莉丝塔和韦鲁斯,已经在职业赛场上强势了很久。而且他们预估伊泽瑞尔会在14.12版本的职业赛场上激增(事实上在14.11版本已经开始登场),不过他们觉得伊泽瑞尔有段时间没有在比赛中流行了。设计师正在考虑对韦鲁斯进行一些调整,让他在职业赛场上的价值降低一些,并且保留韦鲁斯的两种主流出装。就目前的情况来看,穿甲流显然是最好的选择,设计师试图让平A流更有竞争力。

这个版本也削弱了一些购买命定灰烬的英雄,因为设计师相信这些装备处于合理的强度。另一方面他们对于这些改动比较谨慎,因为基石符文之类的其他系统也发生了改动。如果命定灰烬真的存在强度问题,他们后续版本会跟进改动。

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Phroxzon也提到了一些竞技场模式的改动。总体来说,他认为竞技场模式的平衡性还不错,模式团队的辛苦跟进起到了效果,他很好奇Ban位增加到16个后的体验是怎样。这个版本对竞技场模式的平衡性改动,主要是审视任何该模式的专属加强和削弱,并且关注特定英雄的技能满意度,那些由于地图限制或对战英雄数量较少而受到影响的技能,如塔莉垭的R和卡萨丁的E。

14.13版本竞技场模式的平衡列表如下。

加强:回归基本功、恶魔之拥、霸王血铠、爆炸之球、阿卡丽、布里茨、永恩、阿兹尔、库奇、黑默丁格、卡莎、塔莉垭、卡萨丁、雷克塞

削弱:卡兹克、塞拉斯、派克、凯隐、断筋者

调整:蔚