前言:

在CSOL游戏中,说起旋风skull-9这个名字,基本上很少玩家所提起,但如果大家说到斧头,那么就很熟悉。没错,这期文章就讲下斧头的发展历程。

斧头在2010年12月22日首次登陆CSOL,在当时的所有近战武器里面,外形算是比较夸张的了,封面上印有skull系列标志性的骷髅城,凭借着酷炫的外表很快就得到了玩家的关注,当然了,斧头也不是虚有其表,性能方面还是可圈可点的,斧头可以说是当时泛用性最广的近战武器

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在刀战模式里面,有着可观的范围伤害和尚可的攻击距离,虽然还是比不上灭灵军刺-锯刃,但是使用的玩家数量还是比较多的,在生化模式里面的表现算中规中矩,肯定不如背刺银刃使用,但是当时的生化能选择的近战武器本来就不多,斧头在银刃过期的时候,当个备胎也是不错的。

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然后是大灾变,可以说是斧头发挥最好的一个模式,AOE伤害清怪效率高,伤害也比较高,拆墙的时候比较效率,而且近战武器攻击不需要成本,但是毕竟是近战武器,大灾变大部分时间大家都是在用机枪突突,斧头只不过是一个锦上添花的作用,他就好像你班上的某个同学各科成绩都不错,但是没有一个顶尖项目和他相处你很舒服,你也说不上他有什么明显的缺点,所以你干什么都愿意带着他一起玩。

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但是就是这种中上游的同学最容易被老师忽视,这就是当时斧头给我的感觉,直到某一天在恶魔之子加致命打击上线之后,我也不知道是谁在什么时候发现的斧头BUG,突然在游戏里面像雪崩一样扩散开来,斧头BUG简单说就是利用斧头的延迟效果,先按下致命打击,再按下左键或者右键,在出刀的延迟时间切换主副武器或者手雷都可以,然后就可以造成夸张的爆头伤害,直接秒杀僵尸。

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斧头BUG对后来CSOL的生化环境造成了很大的影响,导致斧头的口碑也比较极端,有的人爱,有的人恨,其实我觉得这种高伤害的稳定秒杀,虽然是有点破坏平衡,但是真正让玩家感到游戏体验极差的,还是因为斧头BUG加管道党加卖队友党,这些综合因素产生奇妙的化学反应,让生化的环境变味了。

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其实对于管道打还好,因为禁区里面的人都是一个愿打一个愿挨,大家都知道进里面会有什么后果,不然为什么每个人都要抢靠里面的位置,但是对于在外面守点的玩家来说,可能每个人都在辛辛苦苦对抗僵尸的时候,总有那么些人已经在角落换好斧头,兴奋的搓搓手,队友在他们的眼里都是行走的三分,我觉得如果守点被攻破,在无力回天的最后一刻,用斧头BUG使出最后的波纹,我觉得是没问题的,但是有问题的是守点的时候你不尽力,就等着僵尸冲进来,然后你割一波韭菜,这一点就比较恶心人了。

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凭借着斧头BUG,斧头在生化的风头一度赶超背刺银刃,毕竟你一刀一刀给别人刮痧的时候,我一个大杀四方就砍倒一片,该买谁不用我多说了吧,但是无论斧头曾经掀起多大的风波,这一切都在2016年8月2日,随着斧头BUG的修复结束了,那么有的人可能就会问了,既然斧头BUG这么恶心人,为什么官方过了那么多年才修复?

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其实说到底还是钱要恰饭的,斧头BUG让斧头大热,销量大增,从斧头九进九出的经历就知道了,而且最后一次销售在2014年在斧头BUG修复之前,榨取他最后的收益,同时也带动了黑龙炮的销量,黑龙炮加斧头这一对好基友组合有多猛就不用多说了,更可怕的是黑龙炮还只能去抽骨灰盒得到,这里面的水是真的深,而且后面推出的一些带有延迟攻击的近战武器,都能用斧头BUG,比如青龙偃月刀,这同时也提高了青龙偃月刀的销量。

这样的意图就很明显,当时并不是由于技术原因不能修复,而是官方有意而为之,直到慢慢进入了诛仙时代,八仙过海各显神通,斧头BUG在各位大佬面前也只是个弟弟了,他的商业价值已经差不多榨干了,而且修复这个BUG之后还可以推出更强更赚钱的武器,又何乐而不为呢,斧头的辉煌离不开斧头BUG,而斧头BUG的离去也标志着斧头时代的落幕。