打开网易新闻 查看精彩图片

雪暴君总结:

打开网易新闻 查看精彩图片

IGN - 令人印象深刻的魂类游戏
· 流畅的动画,丰富的中国文化和令人满意的游戏玩法,在诸多魂类游戏中脱颖而出

· 流畅控制与快速战斗,传统的魂类游戏相比,黑神话悟空的控制明显更加敏捷,战斗更注重快速躲避和强力攻击的时机,战斗可以使用法术,但更强大的首领可以抵抗或摆脱
· 技能进阶与硬核游戏玩法,首领战颇具难度,治疗物品的吝啬让战斗充满挑战,隐藏boss战体现了游戏的隐藏挑战难度。
· 装备和升级,装备套装拥有额外效果
· 游戏融合了敏捷性、策略性和技巧性,创造出令人着迷的游戏体验,两个小时试玩获得了积极的反馈,对游戏的未来发展感到兴奋

GameSpot - 一款到处都是Boss的有趣动作角色扮演游戏
· 快节奏的RPG,具有挑战性的Boss、魂类元素以及基于技能的战斗机制
· 虽然都是具有强大巨型Boss,但与其他魂类游戏相比,游戏玩法节奏和反应更快
· 战斗依赖于闪避,阅读敌人攻击和快速反应,战斗的挑战性需要管理体力以进行常规闪避,并掌握完美的闪避以进行反击
· 游戏升级进程涉及技能树和不同的战斗姿态,类似黑魂技能树系统解锁技能,并可以在战斗中切换不同的姿态,随着不断升级解锁更多动作,游戏玩法逐渐升级
· 使用法术和变身,有限的时间内变身并拥有独立的生命值条,根据敌人选择弱点变身或者承受更多伤害这是游戏的玩法策略所在

Easy Allies - 疯狂的boss关卡

· 魂类游戏元素,视觉效果令人印象深刻,游戏玩法扎实

· NPC和Boss的角色设计和个性令人印象深刻且引人入胜,游戏环境设计在玩了一段时间后会感觉有点重复,但仍具视觉吸引力

· 硬核动作游戏,闪避是防御的主要机制,体力管理对于进攻和防守都至关重要

· 游戏中有很多Boss和线性探索,有各种制作材料散布在小区域内

· 最后一个Boss具有史诗体验,需要使用特殊动作和利用Boss弱点的策略

· 变身提供单独的生命条,但会不断消耗体力

· 用于购买物品、制作和技能升级的特殊动作的货币系统

· 玩法亮点在于各种技能树的组合,对攻击,躲避机制,游戏氛围以及Boss个性的都有积极反馈。

· 对这款游戏感到非常兴奋,试玩后提高了对游戏的期待

GamesRadar+ - 黑神话悟空无疑是我多年来玩过的最棒画面最精美的动作类角色扮演游戏之一

· 它不是魂类游戏

· 这是一款动作类角色扮演游戏,具有Boss战,躲避机制,线性关卡设计,技能树,各种颜色稀有度的装备

· 黑神话悟空以出色的动作和视觉效果营造出现代战神游戏的感觉

· 演示侧重于 Boss 战,而不是广泛的探索

· 通过变身能力和超现实人物让玩家沉浸在中国神话传说当中

· 遇到了很多空气墙和死胡同

· 即使没有技能树升级,战斗也令人满意,但需要一些时间来适应,闪避反应灵敏且宽容,但完美闪避则需要时间适应,一旦浸入其中,爽不可言

· 游戏中的 Boss 战斗提供各种挑战,需要针对不同类型的敌人使用不同的策略,遇到的大约七个boss(除去一个我不能谈论的隐藏boss),这些boss从笨重的野兽到敏捷的施法者,每场战斗都有独特的节奏,Boss 动画制作精良,具有清晰的提示,增强了战斗体验

· 玩家可以在三个不同的技能树中升级技能:法术、棍法和通用。可以随时重置你的技能树,棍法方面,一个升级改善了起始轻攻击的范围,另一个给了一个破招的重攻击,借助于通过造成伤害和完美闪避攻击积累的能量点来释放

· 升级后自动解锁了第二个能量槽,以及更高层的蓄力攻击。然这个攻击威力更大但需要两点能量来释放。另一个升级基本上消除了在初始动画期间的受到的伤害,这使得在与Boss的战斗中更容易命中,而这个连招成为我的主要能量消耗方式。起手蓄力攻击,接一个轻连招,然后破招连击消耗能量点。能量点攻击还可以稍微治愈你,这也很不错。

· 可以随时使用方向键切换到其他两种战斗风格

· 装备就像其他游戏一样,颜色区分品质,如稀有和史诗等,找到了一个头环,让我一边疾跑一边喝治疗,这在几场战斗中非常有用

· 最大的惊喜来自法术系统,第一个法术定身它的冷却时间很长(我相信是 50 秒),持续时间很短,但这只是游戏的第一个法术,而且还是冻结时间的能力

· 有四个法术位,被告知最终会有多个法术争夺每个法术位

· 免费吸收伤害,同时打出有针对性的伤害,使变形法术具有强大的实用性

· 黑神话悟空是来自中国最新备受期待的动作史诗之作,虽然中国长期以来以手机游戏主导,但其在主机和PC上越来越受全球关注和取得成功。它是Steam上最受期待的游戏之一,也是今年最受瞩目的游戏之一。在玩了两个小时后,我要说它的名气大部分都是实至名归的。这是好东西,甚至可以称为是伟大的。完整的游戏还有很多东西有待观察,但作为第一印象,这个演示确实美味无比

CG杂志 - 未知之旅

· 黑神话悟空是我玩过的最漂亮的游戏之一

· 游戏基于虚幻5构建,具有丰富细致的环境、设计精巧的角色模型以及动画精美的野兽和恶魔。

· 在具有光线追踪的高分辨率显示器上运行游戏是一场视觉盛宴,从第一个场景开始,我就不敢相信自己是在玩游戏,而是在看最新的大制作CGI电影

· 战斗围绕他标志性的金箍棒和各种姿势展开,提供流畅且富有挑战性的游戏体验

· 掌握技能、躲避敌人并了解敌人模式是成功的关键因素,坚持和耐心是值得的

· 游戏的战斗系统让人想起只狼和血源诅咒,需要战略思维、完美时机和熟练的执行,提供平衡而又富有挑战性的游戏玩法

· 玩家配备了元素魔法、变形能力以及使用被击败敌人的武器的独特功能,增加了战斗的深度

· 虽然黑神话悟空并不是完全开放的世界,但它提供了视觉上独特的探索区域,如森林、废弃的寺庙和悬崖,并充满了检查点和RPG元素

· 玩家可以期待巨大、视觉震撼、栩栩如生的环境,沉浸在西游记丰富的故事中

· 从令人瞠目结舌的视觉效果到时尚的战斗,再到基于西游记的丰富世界,都令人开始期待这款游戏的发布,如果游戏科学能够兑现目前游戏展示的潜力,那么黑神话悟空可能会成为一款传奇动作RPG游戏,为魂类游戏带来一种新鲜的视角

digitaltrends - 黑神话悟空是剑星粉丝的绝佳选择

· 演示主持人说,开发人员并不希望将其视为类魂游戏,他们更喜欢称其为动作角色扮演游戏。试玩结束后,我完全明白了这一点,虽然黑神话悟空确实包含了许多黑魂等游戏中常见的元素,但其一部分更符合传统动作游戏的风格。这为子类型游戏提供了一种折衷方案,能够吸引那些想要更多像今年的剑星这样的游戏的玩家

· 游戏玩法展示了快速而激进的战斗风格,强调连续攻击,没有格挡或招架系统,而是依靠躲避和进攻动作

· 独特的战斗元素:技能树具有各种升级和攻击姿态,可改变战斗动态, 创造性引入法术和变身以获得战略优势

· Boss 战提供高难度级别和具有挑战性的机制,时间冻结法术等工具可以提供战略优势

· 独特的游戏机制,创新理念使黑神话悟空在动作角色扮演游戏类型中脱颖而出

· 作为一个对魂系列游戏又爱又恨的人,黑神话悟空更符合我的节奏感。它仍然提供了该类型游戏的所有挑战,但挫败感更少,动作更具创意。再加上一个充满中国神话色彩的视觉世界,你将看到一款前景光明的动作角色扮演游戏

purexbox - 一款变革性动作角色扮演游戏

· 虚幻5打造的游戏,试玩享受一场视觉盛宴

· 黑风山场景三大区域,绿林,寺庙与沼泽,日落时的黑风山顶,游戏在场景设置上大放异彩

· 尝试了三种姿态中的两种,5级之后解锁的“立柱”姿态是最喜欢的,安全地站在20英尺高的长棍上与敌人对峙,令人忍俊不禁,游戏还提供了法术和变形能力,悟空能够变身为妖怪,这改变了战斗并提升了整个体验

· 黑神话悟空从魂类游戏中吸取了很多经验,但实际上更像是一款动作角色扮演游戏。游戏科学选择了更传统的技能树,而不是将角色能力与武器和盔甲挂钩。姿态通过达到等级来解锁,并通过在基础技能或姿态升级上花费资源增强。此外,它不会惩罚玩家的死亡,而是通过大量有名有姓的Boss战来鼓励玩家。黑神话绝对比传统的类魂游戏更容易,但它在魂类游戏和动作角色扮演游戏之间取得了良好的平衡

· 没有谈及Xbox版的情况

· 如果我们两小时的试玩代表了整个游戏体验,那么这款游戏可能会成为年度最佳游戏的候选,它就是这么棒

pcgamer - 充满了激烈的Boss战,惊艳的角色,令人惊讶的广阔世界

· 普通人对魂类游戏的体验——在开场时笨手笨脚,在第九次尝试时才勉强打败 Boss,经常在事情变得非常艰难的最后一幕中放弃,并向自己保证我会重新开始(但我没有重新开始)。我不适合魂类游戏,但我确实知道黑神话悟空比老头环更适合我

· 悟空的金箍棒就是他唯一的武器 ,boss战占据了游戏的大部分时间(至少目前为止), boss之间的空间很小,并不特别刺激, 悟空可以用一个限定次数的药瓶来恢复生命值,采用了传统的连招系统,后续技能需要将重击连接到轻连击中执行

· 黑神话很好地诠释了只靠躲避的战斗方法,因为有些攻击会打断敌人的连击,而且我认为躲避的空间往往比看起来的要大,比如我有一次确实是在攻击已经命中后成功躲开了

· 黑风山是一个美丽的地方——植被和树木茂密得令人信服——但你能看得远比你实际能走到的要远得多,狭窄而刻意,四周都是隐形的墙壁,即使是我认为肯定能到达的地方,比如石头和灌木丛后面,也是伪装的墙壁,但每条路线本质上都是通向奖励的漏斗——一个宝箱、升级材料,或者有时是一个可选的小boss

· 悟空可以跳跃,但我在战斗之外却找不到一点用途。黑风森林相当平坦,我搜索的区域直来直去,并且稀疏。Boss 战之间的间隙将成为黑神话的低光部分

· 与类似的动作角色扮演游戏相比,黑神话悟空更像是一款关于逃跑的游戏,按住B键翻滚闪避

· 黑神话就是一个漫长的老板连续战。无需废话,全是战斗。我喜欢这一点。

pushsquare - 黑神话终于可能成为配得上西游记一款的游戏

· 游戏在PC上展示了令人印象深刻的性能,希望在即将推出的PS5版本上可以获得无缝体验

· 被击败后不会失去所有获得的经验,而只会失去一小部分。也可以随时暂停,并可以通过菜单在技能树中升级自己。这里的环境设计感觉更线性,有一些相当宽阔的空间可供探索,但没有地点回绕的迹象

· 最喜欢对战的 Boss 是一个极具攻击性、体型巨大、形似狼的恶魔

· 游戏的视觉效果和设计受到潜在玩家的称赞。中国神话的融入增加了游戏的吸引力。

· 我们非常享受试玩这段时间,如果PS5版本同样流畅且性能同样出色,那么黑神话悟空很可能成为许多人在2024年最喜爱的游戏

dualshockers - 下一款爆火的魂类游戏

· 黑神话悟空呈现了一个充满活力的东方神话世界,其中的敌人设计引人入胜

· 游戏提供具有挑战性的 Boss 战,战斗强调流畅性和激进性,依靠闪避而不是格挡

· 游戏遵循类似只狼的公式,进行线性探索,目的地清晰可见

· 游戏提供暂停功能,与传统的魂系列游戏不同,为玩家增加了便利

· 黑神话悟空可能以其错综复杂的世界和身临其境的战斗开启非Fromsoft魂系列游戏的下一个时代

thegamer - 愉快的两小时

· 黑神话悟空在战斗和资源管理方面提供了独特的挑战,使其有别于传统的魂类游戏。

· 游戏引入了新元素,例如变身为具有独立生命条的强大角色,为战略游戏增加了层次。

· 虽然黑神话并不对新手友好,但它有望成为一款精心设计的动作角色扮演游戏,并有潜力为硬核玩家创造独特的挑战。

· 超越了“黑魂克隆”的标签,是一款出色的、设计精良的动作角色扮演游戏,我唯一的批评是关于森林环境,虽然很美,但没有留下太多的探索空间

打开网易新闻 查看精彩图片