梦幻西游发展到现在已不少年头了,但有些玩法至今几乎没有调整过,而策划总是往任务方面调整,假如从某些感官来调整,效果会不会更好呢?

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战斗画面来个反方向的,玩家看腻了背部锦衣,想看看正面的都没机会。比武模式下,敌对玩家看到的自然是正面,所以玩家模型应该不存在问题。也就怪物模型存在问题,大部分怪物都有对应的召唤兽,所以应该只有特殊NPC怪物没有背面照,此功能收费。

装备附加状态统一释放,包括经脉自带的状态。开局进战斗,所有附加状态统一释放。什么定心,变身,碎星,杀气诀,逆鳞,一起放,一个一个放,多消耗的那点点卡才多少,让玩家体验骤降,怎么吸引单纯玩游戏的。真想消耗点卡把怪物血量难度提上去,增加回合数不比这个观感好?

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装备套装出天赋经脉。经脉在玩家角色身上,学习消耗梦幻币或者其他物品,同时只能学习2个或者3个(不同套装)。如果想更改就需要重新学。更改方向,比如动物变身套可以单纯加强加成属性,也可以加强变身概率,但是降低变身效果。变身概率越高,效果自然越弱。也可以加强所需数量,比如正常需要3件发挥效果,可以变成2件发挥较弱功能。

附加状态的加强经脉,比如五件套变3件套、增加技能等级。追加法术,可以加强追加法术的效果,也可以将追加法术几率加强到百分百,但是效果弱。甚至可以加强成技能追加法术。简单来说就是让所有门派都可以变杂技大唐。可以专精一个套装也可以分开两个套装一起来。

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如果对PVP影响大,可以只当成PVE体系,角色交易后,此经脉重置。人物经脉可以根据情况出二级经脉。不要想对称,不要拘泥于形式。比如大唐风刃经脉,需要主动施法的杀气诀才有加强效果。可以在该经脉下出个被动杀气诀有效果的二级经脉(效果肯定不能有主动好),学习需要消耗少量梦幻币。而且和主经脉不一样,一旦切换同层其他经脉,在点回来需要重新学习消耗梦幻币。

既可以促进套装需求量,来回切换又能让玩家继续花费。要想省钱不点二级经脉就行了。能出二级经脉的,需要主动施法但是有附加状态的套装技能,或者某些群法可以出个随机什么效果。比如狮驼鹰击二级经脉加强后,可以随机对被鹰击的怪来个狮搏,来个象形。

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装备宝石部位限制取消,也就是可以任何部位打任何宝石。物理可以6个装备(包括武器)全打太阳石或者红玛瑙。带来的结果肯定是攻高防低,打怪是快了,但是被怪打死的也快。配合新的耐久模式,策划也不必拘泥于给玩家设计一回合任务,那么玻璃大炮型玩家也得考虑生存能力,或者在其他方面加强防御。这前提条件就是策划需要给以往的日常任务统一调数值了,这条只是为了好玩,工作量不小。

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