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众所周知不管是IOS还是安卓,都会对上架的游戏应用产生的消费抽取佣金。在IOS端也叫苹果税,苹果对于App Store的收费APP都会抽成30%。在安卓端,由于平台众多,每一个平台的抽成标准都不一样。这个所谓的“安卓税”更多的是针对游戏APP,抽成对象都是那些支持氪金消费的游戏,游戏玩家认为自己充值的钱都落到了游戏商手中,其实有很大一部分的钱被应用商店给抽走了,这部分高达50%甚至是70%,比“苹果税”更高。

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就在刚刚,腾讯旗下的DNF手游宣布将从国内大部分应用商店下架,官方的解释就是由于合约到期,6月20日起DNF手游将不再上架部分安卓平台的应用商店。使用相关安卓应用商店的玩家仍可以在游戏内完成更新,而尚未下载游戏的安卓端玩家,官方推荐前往游戏官网进行下载。因为下载方式的改变,官方也是贴心的做出了补偿。

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其实这个事情的根本原因还是在于平台抽成太高,让企鹅觉得太不合算了,再加上自身影响力够大,官网下载也并不会有太多的用户损失。还有一个原因就是这款游戏的吸金能力太强了,根据摩根士丹利曾发布报告可以看出,《DNF》手游的上线将成为腾讯近年最大规模的游戏发布之一,并将成为推动第二季国内游戏业务增长拐点的关键催化剂,预计游戏首年总收入可达100亿元。这个收入如果给平台抽成的话,损失太大了。

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其实戒戒也不明白为什么这款游戏这么能吸金,但是事实上来看DNF手游公测当日,DNF仅用了6个小时便登顶iOS畅销榜,并且持续霸榜28天。再根据Sensor Tower的数据我们可以得知,自5月21日发布以来,DNF在苹果中国应用商店已获得6300万美元的收入。有研究公司估计,这意味着包括安卓商店在内的所有移动平台上的玩家支出将超过1.4亿美元,蛋糕太大了。

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研发商辛苦做游戏,销售商却独占半数营收,这明显不利产业健康发展,这也是渠道分成问题的根源。由此,众多内容生产商开始跳过传统渠道,转而选择诸如TapTap的平台。

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原创于:戒戒说游戏

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