梦幻西游概率玩法大调整之后,出现了一些负反应,具有代表性的就是金币比例下跌。游戏能够繁荣走到今天,是不是靠几率玩家支撑起来的呢?有人说,所有人有米吃是因为几率玩家的投入,所以几率玩家为什么不去现实中去做慈善,非要跑到游戏里给大家送温暖?几率玩家不是慈善家,不是终端消费者。

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事实上几率玩家的本质是确定这里有利可图,并有愿意承担风险才愿意玩几率,几率玩法所有的产出会进入下一个生产环境,而不是他们买了个苹果吃到肚子里。

盲盒经济效应,几率玩家的利润空间。所有几率玩家等同于:有人想要限定款盲盒奖励,几率玩家买大量未开的盲盒,再把自己开出限定款高价卖出去,因为有利可图才会这么做。而真正的消费者是把盲盒买在家里收藏,所以大家觉得有几个几率玩家会把自己开出的无级别永不磨损放在仓库里珍藏?

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所有非几率玩家,消耗了几率玩法的产出。那么是谁消耗了这些几率玩法的产出?还不是大家口中的普通玩家,刷子玩家,服战老板,小pk玩家?一组五开刷子十个宝宝要消耗多少个开灵性的瓶子?消耗多少个高内丹?消耗多少个高兽决?消耗多少个永不磨损?老板消耗顶级属性宝石,中低端pk消耗小光大光,事实上就是各司其职。

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梦幻的游戏经济是循环系统。梦幻经济的本质是循环,缺一个环节都不可以,你把商人赶走了谁来做兜底?谁来承担风险?刷子赶走了谁来消耗这些几率玩法的产出?也没人消耗这些产出了势必几率玩法的产出会掉价,那么还有人玩几率吗?每一个人在这个循环网络当中都有自己的利润空间也都有自己的实际消耗。每一个人在这个循环网络当中都有自己的利润空间也都有自己的小号,实际循环,再说一遍循环,少一个环节都不可以,只能说哪一个环节的投产比大,哪个环节应该整治打压,但不能覆灭!

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对未来预期,我不做任何判断,但有的人说的非常准确,梦幻是一个非常严密经济循环闭环网络系统,形成的原因就是因为岁月的累计。现在的话不是策划想强行的插入进来,而是咱们根本搞不懂策划想干嘛,一会儿坐着压低梦幻币的行为,一会儿又坐着抬高梦幻币的行为,一会儿坐着赶的行为,一会儿就坐着留人的行为。

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