毫无疑问,得益于移动互联网的蓬勃发展,ARM已然是当下最为繁荣的硬件架构体系,继苹果选择All in ARM后,微软也开始加速拥抱ARM,一系列基于高通骁龙X系列芯片PC的上市,也标志着Windows on ARM重新出发。为了吸引更多人加入Windows on ARM生态,微软最近也宣布要扩充其游戏生态。

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微软方面在此次的新闻稿中,介绍了Windows 11 ARM to x86兼容层Prism,对于Windows on ARM生态下的游戏体验发挥了巨大的作用,无需开发者进行额外的工作,Prism就能将x86代码转换为Arm64指令集。为此,微软还特意展示了使用Prism在搭载骁龙X系列笔记本电脑上运行拉瑞安《博德之门3》、育碧《彩虹六号:围攻》等游戏。不仅如此,微软还表示Windows on ARM目前已经支持Denuvo、Welbia和BattlEye等反盗版/反作弊方案。

根据微软方面的说法,Prism是玩家能够在搭载骁龙X系列芯片的笔记本电脑等,基于ARM架构的Windows设备上玩到3A大作的保障,在Windows 11 24H2更新后,转译后的应用在相同的ARM架构硬件上运行速度将提高10%到20%。

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但Prism其实并非一个新技术,而是微软为了ARM版本Windows而设计的“副产物”。此前早在2012年,微软就推出了基于ARM架构的Windows RT,该系统不支持传统的Win32应用,只能运行单独设计的Metro应用(也就是后来的UWP)。

由于开发Metro应用需要推翻重做,以至于相当多的第三方开发者并不感冒。因为缺乏开发者的支持,Windows RT随后也步了Windows Phone的后尘。到了2017年,微软与高通合作“重启”了ARM版Windows项目,为了解决应用匮乏的问题,微软在Windows 10 ARM64版本上引入了ARM64EC转译层来兼容win32应用。但遗憾的是,彼时高通为Windows平台提供的是基于骁龙移动平台打造的SoC(如骁龙850),并没能发挥出ARM架构的能效比优势,反而暴露了性能孱弱的缺陷。

众所周知,翻译的目的是加快信息流通、并降低信息流通的成本,而付出的代价就是信息的遗失和失真,在计算机领域也是如此,从x86到ARM需要进行二进制转换,因此相比原生运行还是不可避免的会产生性能损耗。因此当时性能孱弱的骁龙本即使有了ARM64EC的支持,也无法做到流畅运行win32应用。就像同样使用了Rosetta 2转译,搭载M1的MacBook Air和M3版本在体验上有着天壤之别一样。

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如今的搭载骁龙X系列芯片的笔记本电脑能玩《博德之门3》并非Prism有什么魔力,而是高通的骁龙X系列芯片在性能上有了巨大的进步。当年骁龙850还是骁龙845的高频版本、骁龙8cx Gen1也只是骁龙855的高频版,这一批被用在骁龙本上的芯片并不是专门为桌面端设计,所以自然也无法满足桌面端用户的需求。但现在的情况不一样了,高通的骁龙X系列是纯粹为桌面端设计的芯片。

根据目前曝光的GeekBench跑分成绩显示,搭载骁龙X Elite的微软Surface Pro有着单核2837分、多核14398分的表现。相比隔壁苹果搭载M3芯片的13英寸MacBook Air,单核性能虽然落后10%、但多核成绩则高出了20%。但要知道,从M3时代开始,苹果方面才大规模宣传在Mac上玩游戏。同理,用骁龙X系列玩游戏已经不存在硬件性能上的阻碍,而Prism的存在则是告诉游戏开发者,x86架构应用有了向ARM架构低成本迁移的方案。

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那么在Windows on ARM上玩3A大作到底有没有前景呢?只能说,大家现阶段最好还是别抱太大的期待。因为即便软硬件层面已经万事俱备,但开发者大概率对于把x86游戏移植到ARM平台不会有太大的兴趣。比如就在苹果方面于WWDC24上宣布将大幅提升macOS Sequoia游戏性能的同时,Valve移除了旗下多款游戏对Mac的支持。

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而3A游戏的开发商对于移植到ARM架构没兴趣,主要是无利可图,而索尼当初打破“Only on PlayStation”,是因为把第一方游戏移植到PC上,PC玩家是真的买账。在欧美游戏行业的传统叙事下,PC玩家往往是比主机玩家更硬核的存在,主机玩家买账的游戏,通常PC玩家基本也会买单,SIE的财报也已经证明了这一点。

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可是会选择购买骁龙X系列笔记本电脑、苹果MacBook的用户,与游戏玩家在用户画像上的重合度太低,前者的目标受众更注重续航、便携,而玩家更关注的则是性能释放。尽管微软方面确实展示了最新这一批骁龙本借助Prism可以运行《博德之门 3》,但根据海外科技媒体的实测,此时《博德之门3》只能以35帧运行。所以这样一来,真正的游戏玩家可能不会选择花费最低5999元的价格购去购买搭载骁龙X系列芯片的笔记本电脑,毕竟同价位里还有一堆x86游戏本可功选择。

所以简单来说,Windows on ARM是有生态的,只不过这个生态目前几乎还不存在3A游戏的玩家,因此自然也就很难引来游戏大厂的关注。要不然苹果努力了好几年,至今也就只拉拢了CAPCOM和育碧。

【本文图片来自网络】