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BB姬丨文

你们知道的,生存与冒险是人类的本能,这种倾向同样体现游戏品味上。从老牌的“方舟”到最近的“帕鲁”,Steam上面沙盒生存类的游戏不少。

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这类游戏往往像牛皮糖一样,越嚼越越有劲,永远黏在热门榜前列。时不时就出个爆款,来一场文艺复兴,简直是游戏圈永恒不变的流量密码。

而如今Steam上有这么一款去年开始内测的国产沙盒游戏,3万多评价一半都是差评,但它的同时在线人数始终稳定在3万左右。

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什么概念呢?——国产网游Steam在线第二的水平。如果没有永劫无间的话,它就是国产网游里的榜一。

说的就是《英勇之地》。

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我也是因为游戏正式公测了,最近WeGame还有直播平台推了好几波,这才关注到的它。搜了一下发现Steam早早开始了内测。

翻了翻评论区,经典大家都说“没意思 不好玩”,结果游戏时长一个个上百上千,简直是国游里的一朵奇葩。

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这些Steam评论搞得BB姬无比好奇,于是准备深入研究一下,瞧瞧怎么回事。

首先游戏的画面让我想起了《崩溃大陆》还有开了爆笑星际MOD的《星际争霸1》,属于辨识度比较高的卡通画风,人设充满了一股子谐星气质。

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玩法方面,简单理解就是「沙盒生存类」和「MMO副本」的结合。你需要在沙盒地图里发育刷怪刷宝,一边提升自己,一边对抗其他玩家。

鼠标双击进入服务器,初始地图死亡不掉经验不掉装备,可以悠闲地乱逛,到处砍树采矿、打怪升级,钓鱼挂机,副本刷BOSS,总之先刷点装备提升等级。

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初来乍到的玩家需要学着去适应弱肉强食的规则。不然很可能像BB姬一样,自信满满发育了一身强力装备,结果被怪锤得抱头鼠窜,一下成了DD姬。

顺带一提,每局都可以中途随意退出,游戏会根据表现来计算奖励。记得我第一次玩的时候啥也不懂,手动退了一下,重新上线发现自己变成1级,吓了一跳。

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有点类似暗黑、流放之路等刷子游戏的赛季制度,只不过《英勇之地》是下线即刻就结算。当然,你根本不需要担心升级太慢。

背包和仓库里的武器装备全都保留着。特别是高级装备,卖掉一下能连升几十级,保证你迅速投入到一把又一把的刺激战斗之中。

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(回收道具换取经验)

虽然没有麻痹戒指,但《英勇之地》的铁匠真的会回收装备。

探索沙盒地图,研究BOSS怎么打,看着琳琅满目满地爆的装备,以及逐渐丰富的库存,特别有成就感——这也是游戏的初期卖点之一。

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说实话,我一开始是把《英勇之地》当成多人联机版暗黑玩的,如何变强自然是万变不离其宗。

制作组深谙刷子真谛,每一次击倒怪物,都会爆出各式各样的装备,叮叮当当闪闪金光,装备驱动倾向十分明显。

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等摸索了1个多小时,人物终于100级以上,可以前往更高级的PVP地图了,我才发现游戏刚刚开始。

这些高级地图的死亡惩罚比较重,鼓励PK,一不小心暴毙就会爆掉几件身上装备。但是高风险意味着高回报,往往地图上会有更好的产出。

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于是这款游戏的卖点发生了微妙的变化。毕竟是多人在线游戏,沙盒单机内容之外,免不了与其他玩家打交道,正所谓“双拳难敌四手”。

为什么这游戏的Steam差评这么多?据说早先版本大部分地图都是死亡全掉落,催生了各种“偷子”专门在别人打BOSS的时候搞偷袭。

新人死了爆光装备,被各种搞心态,很容易没有游戏体验,于是留下差评直接走人。不过现在这种情况已经改善很多了,制作组加入不少友好的新手保护机制。

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特别是版本更新后,PVP和PVE界限分明。普通地图的玩家无法互相攻击,前期可以安心和平发育,只有专门的跨服打架地图死亡才会掉等级爆装备。

如果你不喜欢PVP,只要不去有风险的图就没啥问题,完全可以专注PVE或者各种限时活动。很明显能感受到制作组为了改善萌新环境所做的努力。

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目前重要的BOSS,比如三王雪人冥王厄运等等全都进了副本。可以摇人下副本,全都是自己队友,老六行为的“偷子”群体已经绝迹了。

但整个游戏的“最低配置”,或者说唯一的“最高配置”依然还是——朋友。

并且朋友越多越好玩。平时1个人玩游戏没劲,2个人玩游戏差劲,5个人玩游戏不要命……人多力量大的优势体现在沙盒机制的方方面面。

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这游戏充钱没多少用,武器装备可以靠刷副本,氪金只是为好看皮肤,反正死了就重来,所有神装都“生不带来死不带去”的。

所以你会发现短视频、直播平台有很多大佬在拉人。不管是小虾米抱大腿,或者一起组队抱团刷BOSS,哪怕单纯在地图上瞎逛,大家觉得还是一起玩有意思。

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难怪有人调侃,《英勇之地》最顶级的装备和武器就是朋友、哥们——啊不对,是“义父”。只要有赛博义父在,哪怕死了一遍遍,东山再起不成问题。

这种互叫“爸爸”的快乐,是习惯在竞技游戏里祖安队友的我从来没感受过的,也是是联机沙盒的魅力所在。说实话,我发现自己居然有点上头了。

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当然,并不是说独狼玩家看见BOSS和其他玩家只能绕着走,只是在达到一定实力前,你就是个弟弟。那么如何才能提升自己的实力呢?无他唯手熟尔。

很多BOSS在机制上都能通过练习去单刷,想轻松点也可以组队混伤害。像BB姬这样的独狼玩家,玩起来基本就是一个人进图,结识路人,再一个人离去。

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而对于喜欢PK的玩家来说,《英勇之地》简直是一个“黑暗森林”式的沙盒网游,Q版画风的逃离塔科夫,糅合了一套时下流行的PvPvE元素。

除了大地图PK以外,还有很多不用担心爆装备的竞技PVP玩法,比如“军团战场”模式。

这是一个双方各15人的竞技场,开局所有人被分配到地图两端,有限时间内占领地图上的旗帜。

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甚至游戏里还有带肉鸽元素的防守地图,怪物从四面八方袭来,玩家组队守卫地图中心的莉娅公主,算是《英勇之地》版本的守卫雅典娜。

简单的卡通画风,并不意味着机制简单,基本上制作组保持着每周一次的更新频率,总能给你点惊喜。

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(在公主附近造箭塔,硬生生玩成了塔防游戏)

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(你甚至可以在《英勇之地》组队吃鸡)

很多娱乐模式死亡不会掉落装备,即便1级也能加入,不用担心自己练度跟不上。我最喜欢的就是限时活动里的一些奇奇怪怪的战场效果。

比如之前的“寒霜王座”可以让玩家变成BOSS,让游戏一下子变成了非对称对抗竞技。有些模式一大群玩家混战还要防队友误伤,欢乐得不行。

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(玩家化身BOSS,在人群里玩起了无双)

令我比较意外的是,《英勇之地》在Steam还有外服,随手翻了一番Twitch和油管,发现国外玩家的视频播放量竟然还挺高(外服名:Hero’s Land)。

俄语韩语日语泰语,以及各种看不懂的东南亚国家语言……

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基本都是主播无意间在Steam免费游戏列表刷到了《英勇之地》,抱着试试看的心态进游戏,没想到意外的有趣。

于是大家呼朋唤友,一起来游戏里开派对。

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随进随出,没有繁琐的日常任务,没有条条框框的限制,进去就开刷。正如《英勇之地》的solgen:打得痛快,刷得过瘾。

你别说,这种类型的游戏一时间还真找不到替代品。很多玩家越骂越想玩,就凭着这股上头劲,一旦玩进去就是成百上千小时的时间。

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也难怪《英勇之地》能够上演“倒反天罡”的戏码,从“褒贬不一”的评价逐步运营至今,逆转口碑变成了Steam国游第二,稳定每天近3万人同时在线。

正好这两天游戏正式公测,反正是能白嫖的免费游戏,玩一玩也不会亏,WeGame和Steam客户端甚至可以联机,摇人更方便。

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这个游戏玩起来真的停不了,如果你也喜欢沙盒生存类的游戏不妨点击【阅读原文】一起闯荡。好了,不多说了,我要再去刷一把了。