我对“老年痴呆”这个词总是抱有一丝丝的质疑。

当然,这里质疑的是“老年”这两个字,尤其是在我玩CS2,却屡屡在警家忘买“雷钳”(加快拆弹速度的道具)的时候,我就觉得青年人也不排除得“痴呆”的可能。

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有为青年,不买雷钳

不过按照北京医院管理中心的说法,上述的这种情况还只能算是“生理性健忘”,可能由于日常压力或是熬夜失眠导致,严格来说并不归于疾病的范畴。

如果真正要发展成病理上的“痴呆症”,那这症状就不仅仅是健忘了,就连平常的认知能力、自理能力都会受到严重影响。

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来源:北京医管公众号

光靠嘴皮子和文字,显然无法很好地理解这张图里的内容。

因此,如果真有朋友比较好奇,那不妨参考下外网油管上AJSimSim的一系列“痴呆症”视频(B站“BV1Zf42117Mf”为搬运翻译版)。

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AJSimSim《痴呆症能通关“我的世界”吗?》

这一系列视频虽说是整活行为,但这名老哥不管是在视频中,还是视频外,都以严谨的举止完整诠释了一位“痴呆症”患者是如何玩游戏的,效果之逼真让不少观众如实感受到了“血压飙升”的感觉。

例如,光是视频的标题“我能在有痴呆症的情况下通关‘我的世界’吗?”,他就在这个仅有4分钟的视频中复述了9遍,每一次复述的时机与逻辑偏偏还挺完美的,乍看之下硬是挑不出毛病,让人有种在不知不觉间被传染“痴呆”的感觉。

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4分钟内说了9遍标题

而在经过反复念叨标题的折磨后,作者终于进入了游戏,开始向观众们展示如何砍倒树木并获得初始的木材。

然后,事情就不出意外地出意外了....作者再次展示了一名“痴呆症”患者的基本素养,他很快忘记了自己已经砍完了一棵树,并十分自然地绕过之前留下的树墩,直挺挺地奔向了下一棵橡树。

过程中,这位作者的口中还不停念叨着“我首先开始砍我的第一棵树.....接着,我开始砍我的第一棵树。

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《第 一 棵 树》

不管作者在视频中砍了多少的“第一棵树”,反正他自己是记不起来的。

在兜兜转转地把周围的树木都祸害了一遍之后,作者的道具栏中也堆满了几十个原木,但在他的思维认知中,自己还处于“去砍第一棵树”的路上。

而对于这种思维与行为上的双重滞障,旁观者显然是绷不住的。

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搬运视频中的弹幕

另外,原作者在视频中还多次展现了认知层面上的毛病,例如在该系列的第二集中,他一本正经地将这个游戏称为“堡垒之夜”,并发表了经典言论——“工作台是堡垒之夜的重要组成部分”。

而在计算“我的世界”这款游戏距今发布了多少年时,作者也在短短4分钟内给出了4种不同的回答,从开头的“距今9年”,到之后的“距今6年”,过程中砍了几棵树后,作者的回答又变陈了“距今12年”和“距今11年”。

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该视频的时间点是24年5月

由于上述视频的创意过于抽象,而相关文案也在原作者的复读下逐渐深入人心,因此事后就有网友提取了这段“痴呆症”文案并进行模仿,其关键内容大致包括:

“今天,我决定要进行一项从未有人达成过的挑战!”

“XX发布已经有XX年时间了。”

“这是有可能的吗?真的能被完成吗?”

而能运用到这段文案的游戏,包括但不限于《星露谷物语》、《怪物猎人》、《蔚蓝档案》与《第五人格》。

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标题中“痴呆”被换为程度较轻的“健忘”

从这些例子中挑几个具体的来说,你可以在《星露谷物语》中,看见有人因为“健忘”而购买了3遍防风草种子,从而耗尽初始资金。

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B站up:普通的木屐

在《怪物猎人:世界》中,你也能看见一位下定决心成为“太刀侠”的猎人,凭借“健忘症”的后天特点,在不知不觉间就购买了3把新手太刀。

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B站up:-利維亞的傑洛特-

除了玩游戏之外,还有人尝试在“健忘症”的状况下,完成一张初音未来的插画绘制。

结果则是,画师在不知不觉间同时打开了Ps、Aseprite、Sai等多种绘图软件,并且新建了30多张画布。初音未来的草稿还没见到,电脑后台的进程就已经拉满了。

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B站up:魔音歌子

而在各种类别的up主轮番整活的时候,原视频的作者AJSimSim也在持续输出后续内容,并且表现出来的“症状”疑似加重。

例如其后续发布的第二个视频被标注为“第1集”,而第四个视频更是在标题明晃晃提到“这是我的第一个视频!”,无论戏里戏外,他都严格贯彻了一个“痴呆症”的人设。

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但还是第一个视频“痴呆”得最自然

其实关于“痴呆症”,2022年的游戏圈子里就有描写它的游戏,还是由我国的大学生团队制作的,名字叫《6栋301室》。

相比起上述“痴呆症”视频中所呈现的“外人眼中的患者模样”,这款游戏是从患者自身的角度出发,来描述他们眼中的世界——一个由熟悉又陌生的线条组成的“迷宫”。

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左为游戏中的“痴呆症”视角 右为常人视角

这个迷宫就如同患者本身那逐渐迟钝的思维认知能力,已经无法将视野中看到的内容直观地转化为大脑可理解的信息,于是在游戏中,这些事物就化作了不可名状的轮廓线条。

而玩家所操控的鼠标指针,也正如患者们的思维,大部分时间都受限于狭小的认知范围,只能在杂乱的迷宫中停停绕绕,反复走过相同的路线。

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游戏中按时吃药,能扩大视野范围

在游戏的最后,左右两边的画面都会逐渐变得灰白、模糊,只有少数的关键物品才能继续保留着原先的色彩。

这些稀少的色彩,大都牵挂着游戏中那几段最为珍贵的回忆,就像河床干涸后留下的几滩水洼,寥寥无几却能折射出几点零碎的光斑。

右边的绿植也失去色彩
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右边的绿植也失去色彩

这类的游戏在玩法上相对枯燥,如果没有一定的耐心,显然无法顺利体验全部流程。

而之前所说的那些“痴呆症”、“健忘症”视频,倒是以一种比较诙谐的方式,向各种游戏的玩家们展示了一下这些患者的日常。从这种角度来看,此类整活视频倒的确是整了个好活。

至少我自己在看完视频后,就特意留心起了相关的症状,还顺带找了个小测试来做,结果自然是相当健康。

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对红绿色盲不太友好

但不管怎么说,咱们国家2023年的老年痴呆症患者已经接近1000万人,还有个“全球之首”的名头。我们这大多数人固然是能在视频、游戏中体会大致的感受,但终究不能触及真正的病痛。

因此,要是哪天真刷到如假包换的“痴呆症”视频,那还是要谨慎评论,所谓“积赛博功德,才能享良性人生”,也祝各位都能健康无忧。

咱们网友真是心善
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咱们网友真是心善

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