不知不觉,又是一年夏至。网易的《逆水寒》手游,上线也即将一周年时间了。

这一周年如白驹过隙,很多片段仿佛还在昨日,但仔细想想,这段时间又相当漫长。漫长到整个MMO游戏市场的规则和格局,都已经产生了巨大的变化。

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这个时候,再想起《逆水寒》手游上线之前的那些“逆天”的言论,就格外让人感概。

《逆水寒》手游上线之前,网易为我们表演了游戏史上最“耸人听闻”的宣传语句。像是什么要在手机上实现堪比端游的画面、不肝不氪不卷的赛季制内容、殊途同归的游戏模式、给游戏加入人工智能、时装价格战、缝合了几十款3A大作的玩法等等,一项比一项炸裂,仿佛牛都被吹上了天。

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但是仅仅一年时间不到,这些原本“绝无可能”实现的内容,却已经成为了《逆水寒》手游玩家们习以为常的了。

《逆水寒》手游最先给玩家们注入的信心,就是画面表现这块。这是首款将全景式天气系统、全局光照、光线追踪、动作捕捉和动态物理破坏等黑科技都一股脑融会贯通的手机游戏,画面表现肉眼可见的出色。很多习惯了《逆水寒》手游的玩家,再看其他游戏,根本就看不上眼。就连苹果CEO连库克在看到玩家们实机体验《逆水寒》手游的画面后,都被惊讶到连伸大拇指。

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至于不肝不氪不卷这一块儿,《逆水寒》手游更是有些“走火入魔”了。游戏做到彻底不卖数值尚算简单,但是偏执的进行“玩家平权”,希望用系统来让“脸黑”的玩家们也能轻松毕业,说真的玩了这么多年游戏,《逆水寒》手游是唯一的一个。即便这样做让游戏的随机性趣味降低了不少,但是从更长远的角度来看,对玩家们也是利大于弊的。

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殊途同归劲儿人工智能NPC,某种意义上已经算是《逆水寒》手游的“独门秘笈”了。对于游戏时间不太多的社畜们来说,这就是救命稻草一般的存在——忙的时候每天上线5分钟就能拿满每日奖励,周一或周末则可以好好的开荒副本。如果时间实在不多不愿意“坐牢”,也完全可以抱智能NPC队友的大腿轻松躺过。这种体验,真的是“全网无代餐”。

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时装外观价格战这块,更像是《逆水寒》手游的商业策略。毕竟市面上没有第二款游戏比《逆水寒》手游更火,也就没第二款游戏能跟它一样把物价降到这么低。不过比起超低价的外观,我更想夸一夸《逆水寒》手游送福利的狠劲儿。仔细算了下,这一年来光是白嫖的时装就逼近80套,这种大方程度也是史无前例的。

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玩法缝合方面,其实不用多夸了。毕竟《逆水寒》手游的产能,在它第一部资料片放出来的时候就已经把大多数玩家们给打服了。随着游戏融合的玩法模式越来越多,玩家们对游戏的要求也越来越离谱,很多时候给人一种“这不是建议这是许愿”的感觉。反正能者多劳,这些事情就让官方去纠结吧。

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再有几天时间,《逆水寒》手游的2.0新赛年就正式更新,官方也提前爆了太多的料。不过对于我来说,这些爆料内容已经不会太在意了——只要我还在玩,就只有惊喜和更多的惊喜之分。吃得太好,对于结下来的菜式,也就无所谓了。

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林林总总算下来,《逆水寒》手游这一年,真的让我有些感动的想哭。那么,对于这款游戏,你是怎么看的呢?