按照梦幻现在的金价,玩法小改不如大改,不如趁这个机会大改游戏基础体系,或许还能迎来第三春。下面提出几个改动建议。

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1.PVE、PVP区分开来。

经脉分为PVE和PVP两套,甚至神器灵宝都可以分两套。梦幻一直是PVP玩家在买单极品宝宝装备,但是代价是每次更改,都要兼顾PVP平衡,限制了PVE的更改。

比如目前的数值和功能不能太过分,分开以后PVE想怎么过分就怎么过分,超格了给怪加强就行了。比如娱乐性经脉几乎没什么位置,分开以后,PVE搞点娱乐性经脉,吸引那些为了好玩而不是效率的玩家玩,他们不追求效率,自然产出就会少点。

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分开以后,可以多收一份PVP经脉钱,一次性也成,和赛季服一样,几个月一次也成,价格降下来就行。比如半年一次大改,PVP经脉直接重置,想点继续花钱,PVP老板不会连这点钱都省吧?价格肯定不可能和PVE一样贵。

2.区分难度和奖励。

在等级分奖励的基础上,在根据人修宠修装备宝石段数来决定对应难度,不同难度奖励不同,可以跨难度挑战或者割草。低往高跨,奖励可以正常,高往低跨,限制奖励。都能割草无双了,奖励还正常,就刷崩了。喜欢割草,收益就低,想玩难度找虐,就选高难度,玩完正常领高难度奖励,就是需要专门针对无级别装备出另一套奖励体系。

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既能阻止工作室低等级套高宝石装备不停割草无双领奖励,又能方便新入场玩家体验游戏。不分难度,只能不停提高简单任务难度,搞得新玩家打啥都和挑战一样,别人来玩游戏的,不是来找虐的。

对于最高难度,奖励应该和次级难度一样,都产出,总得有人买单?有些真玩家不介意买单,可你总得给这些玩家买单的机会。

3.取消储备金和储备模式获得三界,加强储备模式的储备金奖励和经验奖励,可以用梦幻币直接兑换三界。

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本来三界就是为了限制出菜量,结果来个储备模式可以攒三界,游戏里签到什么的还送储备金,还有口袋。对于手动玩家自然是限制了,可是工作室,开一堆小号天天口袋签到,攒够一定量然后上线出菜简直是免费送三界。

取消掉储备获得三界后,唯一获得途径就是点技能点修炼了,满了之后可以花梦幻币直接买三界,但是价格加倍或者可以阶梯收费,目的就是限制那些明明能升级但是卡等级却不停出菜的牟利玩家。

牟利玩家要么承受越来越高的三界税,要么老老实实一边升级一边提升,以少量代价获得三界。

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而非牟利玩家用储备模式一直玩,少量现金勉强补足点卡支出,要是亏了,多少用现金模式玩会就行了。而加强的储备金奖励和经验奖励,在同等时间下比牟利玩家提升更快。牟利玩家还要承受比非牟利玩家更快地角色贬值,毕竟其他玩家提升快了,现金模式慢,如果是卡等级宁死不升的牟利玩家承受的更多。至于卡等级的非牟利玩家,本身就不需要三界,也没啥损失。对于没有经验值的商人,也可以花梦幻币兑换三界直接出菜。

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